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Level Up Ist Deutschlands Games-Branche Fit Fur Den Weltmarkt? - Sabrina Flechtner
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Sabrina Flechtner:

Level Up Ist Deutschlands Games-Branche Fit Fur Den Weltmarkt? - Taschenbuch

ISBN: 3639475046

ID: 13881447533

[EAN: 9783639475043], Neubuch, [PU: AV Akademikerverlag], SABRINA FLECHTNER,SOCIAL SCIENCES, Paperback. 256 pages. Dimensions: 8.7in. x 5.9in. x 0.6in.Die Games-Industrie: Eine schnelllebige Medienbranche und dazu noch eine der wachstums- und umsatzstrksten weltweit. Dennoch finden sich bis heute kaum Abhandlungen zu diesem Thema, vor allem was die Branche in Deutschland betrifft. Die vorliegende Arbeit hat sich deshalb zur Aufgabe gemacht die deutsche Games-Branche mit ihren Strken und Schwchen darzustellen und dabei eine Einordnung in den internationalen Kontext vorzunehmen. Als Grundlage fr diese Abhandlung dient eine Marktanalyse, wodurch zuknftige technologische sowie gesellschaftliche Trends erkannt und praxisrelevante Vorschlge zur Umsetzung gegeben werden knnen. Eine berprfung der Entwicklung des deutschen Marktes findet anhand von Fallbeispielen vierer deutscher Games-Unternehmen statt. Zustzlich geben die Branchen-Experten Tom Putzki und Achim Quinke einen tiefen Einblick in die Games-Industrie. Die Abhandlung eignet sich zum einen zur Einschtzung des deutschen Marktes an sich und im internationalen Vergleich zu den USA, Japan, Sdkorea und China. Zum anderen wird ermglicht, die Entwicklung verschiedener Games-Bereiche wie Social oder Serious Games und die Nutzung von Games im Allgemeinen zu verstehen. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN.

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LEVEL UP! Ist Deutschlands  Games-Branche fit für   den Weltmarkt? - Sabrina Flechtner
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Sabrina Flechtner:

LEVEL UP! Ist Deutschlands Games-Branche fit für den Weltmarkt? - Taschenbuch

ISBN: 9783639475043

[ED: Taschenbuch], [PU: AV Akademikerverlag], Neuware - Die Games-Industrie: Eine schnelllebige Medienbranche und dazu noch eine der wachstums- und umsatzstärksten weltweit. Dennoch finden sich bis heute kaum Abhandlungen zu diesem Thema, vor allem was die Branche in Deutschland betrifft. Die vorliegende Arbeit hat sich deshalb zur Aufgabe gemacht die deutsche Games-Branche mit ihren Stärken und Schwächen darzustellen und dabei eine Einordnung in den internationalen Kontext vorzunehmen. Als Grundlage für diese Abhandlung dient eine Marktanalyse, wodurch zukünftige technologische sowie gesellschaftliche Trends erkannt und praxisrelevante Vorschläge zur Umsetzung gegeben werden können. Eine Überprüfung der Entwicklung des deutschen Marktes findet anhand von Fallbeispielen vierer deutscher Games-Unternehmen statt. Zusätzlich geben die Branchen-Experten Tom Putzki und Achim Quinke einen tiefen Einblick in die Games-Industrie. Die Abhandlung eignet sich zum einen zur Einschätzung des deutschen Marktes an sich und im internationalen Vergleich zu den USA, Japan, Südkorea und China. Zum anderen wird ermöglicht, die Entwicklung verschiedener Games-Bereiche wie Social oder Serious Games und die Nutzung von Games im Allgemeinen zu verstehen., [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 221x151x17 mm, [GW: 403g]

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ISBN: 9783639475043

[ED: Taschenbuch], [PU: AV Akademikerverlag], Neuware - Die Games-Industrie: Eine schnelllebige Medienbranche und dazu noch eine der wachstums- und umsatzstärksten weltweit. Dennoch finden sich bis heute kaum Abhandlungen zu diesem Thema, vor allem was die Branche in Deutschland betrifft. Die vorliegende Arbeit hat sich deshalb zur Aufgabe gemacht die deutsche Games-Branche mit ihren Stärken und Schwächen darzustellen und dabei eine Einordnung in den internationalen Kontext vorzunehmen. Als Grundlage für diese Abhandlung dient eine Marktanalyse, wodurch zukünftige technologische sowie gesellschaftliche Trends erkannt und praxisrelevante Vorschläge zur Umsetzung gegeben werden können. Eine Überprüfung der Entwicklung des deutschen Marktes findet anhand von Fallbeispielen vierer deutscher Games-Unternehmen statt. Zusätzlich geben die Branchen-Experten Tom Putzki und Achim Quinke einen tiefen Einblick in die Games-Industrie. Die Abhandlung eignet sich zum einen zur Einschätzung des deutschen Marktes an sich und im internationalen Vergleich zu den USA, Japan, Südkorea und China. Zum anderen wird ermöglicht, die Entwicklung verschiedener Games-Bereiche wie Social oder Serious Games und die Nutzung von Games im Allgemeinen zu verstehen., [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 221x151x17 mm, [GW: 403g]

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Level Up! Ist Deutschlands Games-Branche Fit Fur Den Weltmarkt? - neues Buch

2013, ISBN: 9783639475043

ID: 9200000024809844

Soort: Met illustraties; Taal: Duits; Afmetingen: 15x229x152 mm; Gewicht: 381,00 gram; Verschijningsdatum: september 2013; ISBN10: 3639475046; ISBN13: 9783639475043; , Duitstalig | Paperback | 2013, Mens & Maatschappij, Maatschappelijk, Sociale wetenschappen, Sociologie, Av Akademikerverlag

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ISBN: 9783639475043

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Level Up! Ist Deutschlands Games-Branche Fit Fur Den Weltmarkt? Level-Up-Ist-Deutschlands-Games-Branche-Fit-Fur-Den-Weltmarkt~~Flechtner-Sabrina Social Sciences>Sociology>Sociology Paperback, OmniScriptum GmbH & Co. KG

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Details zum Buch
LEVEL UP! Ist Deutschlands  Games-Branche fit für   den Weltmarkt?
Autor:

Sabrina Flechtner

Titel:

LEVEL UP! Ist Deutschlands Games-Branche fit für den Weltmarkt?

ISBN-Nummer:

9783639475043

Detailangaben zum Buch - LEVEL UP! Ist Deutschlands Games-Branche fit für den Weltmarkt?


EAN (ISBN-13): 9783639475043
ISBN (ISBN-10): 3639475046
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: AV Akademikerverlag GmbH & Co. KG.

Buch in der Datenbank seit 18.04.2014 12:23:30
Buch zuletzt gefunden am 28.09.2016 13:01:51
ISBN/EAN: 9783639475043

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-639-47504-6, 978-3-639-47504-3

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