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Mithilfe zahlreicher Studien aus Virtual Reality, 3D-Kino und Computerspielen analysiert Daniel Pietschmann zentrale Implikationen für die Kombination realitätsnaher Eingabegeräte und stereoskopischer Darstellung für das Erleben moderner virtueller Umgebungen. Diese Technologien liefern wahrnehmungsnahe sensorische Reize, die im Rahmen von Spatial Mapping betrachtet werden. Im Fokus steht dabei die Kombination verschiedener Technologien der Ein- und Ausgabe mit dem damit verbundenen Interaktionsgegenstand. Ein hoher Grad an Spatial Mapping erlaubt es Nutzern, intuitiv mit virtuellen Räumen zu interagieren, da die Wahrnehmungsräume ideal aufeinander abgestimmt sind. Der Transfer von Wissen und Fertigkeiten von realen auf virtuelle Handlungen führt zu einem positiven Benutzererlebnis und besserer Aufgabenleistung. Der Autor diskutiert die Anwendung von Spatial Mapping in Abhängigkeit vom Interaktionsgegenstand anhand eigener Untersuchungsergebnisse. Books > Social Sciences eBook, Springer Shop<
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Buch in der Datenbank seit 2015-02-05T07:50:06+01:00 (Berlin) Detailseite zuletzt geändert am 2022-10-25T18:54:22+02:00 (Berlin) ISBN/EAN: 9783658083052
ISBN - alternative Schreibweisen: 3-658-08305-0, 978-3-658-08305-2 Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe: Autor des Buches: pietschmann, pietsch Titel des Buches: spat, spät
Daten vom Verlag:
Autor/in: Daniel Pietschmann Titel: Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen - Relevanz räumlicher Informationen für die User Experience und Aufgabenleistung Verlag: Springer; Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 264 Seiten Erscheinungsjahr: 2014-12-02 Wiesbaden; DE Gedruckt / Hergestellt in Niederlande. Sprache: Deutsch 42,25 € (DE) 42,25 € (AT) 57,21 CHF (CH) Available X, 264 S. 69 Abb.
EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Medien, Kommunikation; Soziologie; Verstehen; Human-Computer-Interaction; Mentale Modelle; Natural Mapping; Psychologie; Spatial Presence; Stereoskopie; media research; B; Media Research; Cognitive Psychology; Media Sociology; Cognitive Psychology; Social Sciences; Medienwissenschaften; Kognitive Psychologie; BC
User Experience und Zustände fokussierter Aufmerksamkeit.- Präsenz-Erleben in virtuellen Umgebungen.- Stereoskopie und Natural Mapping.- Spatial Mapping von Wahrnehmungsräumen.
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