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Mobile virtuelle Welten (Mieten. Jahres-Abopreis pro Monat)

ISBN: 9783836616225

Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie … Mehr…

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Mobile virtuelle Welten - neues Buch

2008, ISBN: 383661622X

Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie … Mehr…

Nr. 29857257. Versandkosten:, 2-5 Werktage, DE. (EUR 0.00)
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Mobile virtuelle Welten - neues Buch

ISBN: 9783836616225

*Mobile virtuelle Welten* - Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services / pdf eBook für 43 € / Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen Medien > Bücher nein eBook als pdf eB… Mehr…

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Mobile virtuelle Welten - neues Buch

ISBN: 9783836616225

Mobile virtuelle Welten - Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services: ab 43 € eBooks > Belletristik > Erzählungen Diplomica Verlag eBook als pdf, Diplomica Verlag

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Mobile virtuelle Welten - Erstausgabe

2008, ISBN: 9783836616225

Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services, eBooks, eBook Download (PDF), [PU: Diplomica Verlag], [ED: 1], Diplomica Verlag, 2008

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Mobile virtuelle Welten


EAN (ISBN-13): 9783836616225
ISBN (ISBN-10): 383661622X
Erscheinungsjahr: 2008
Herausgeber: Diplomica Verlag

Buch in der Datenbank seit 2009-11-19T00:17:39+01:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 9783836616225

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8366-1622-X, 978-3-8366-1622-5
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: sen, janssen
Titel des Buches: ökonomie, more mobile, virtuelle welten


Daten vom Verlag:

Autor/in: Lars Janssen
Titel: Mobile virtuelle Welten - Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services
Verlag: Diplomica Verlag
152 Seiten
Erscheinungsjahr: 2008-11-07
Sprache: Deutsch
43,00 € (DE)
43,00 € (AT)
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PDF-Format

EA; E107; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Internet; Internet, allgemein; Mobile Geschäftsmodelle; Mobile Gaming Services; Location-Based Sponsoring; MMORPG; Virtuelle Welten; BC


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