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Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - Norbert Bolz
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Norbert Bolz:

Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - gebunden oder broschiert

2014, ISBN: 3868815716

Binding : Gebundene Ausgabe, Label : Redline Verlag, Publisher : Redline Verlag, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 208, publicationDate : 2014-09-12, authors : Norbert Bolz, lan… Mehr…

Nr. M03868815716. Versandkosten:, , DE. (EUR 1.99)
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Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind - gebunden oder broschiert

2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Mehr…

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2014

ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 615540, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Mehr…

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2014, ISBN: 9783868815719

Redline Verlag, Gebundene Ausgabe, 208 Seiten, Publiziert: 2014-09-12T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 41350959, Verkaufsrang: 853359, Spiele, Freizeit, Haus & Garten, Kate… Mehr…

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2014, ISBN: 9783868815719

[ED: Gebunden], [PU: REDLINE], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x150 mm, 208, [GW: 422g]

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind

Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Gebundenes Buch
Vieles verdanken wir dem Spielen: Kultur, Kreativität, Lebensfreude. Vom Lotto über Spiele-Apps auf dem Handy bis hin zum sportlichen Wettkampf es gibt heute unzählige Möglichkeiten, unserem Spieltrieb nachzugehen.

Norbert Bolz zeigt dem Leser anschaulich die verschiedenen Arten von Spielen beliebte wie umstrittene und ihre meist positiven Auswirkungen auf uns. Er belegt, warum Fußball, Glücksspiele und Social Games uns stark machen. Neue Entwicklungen wie das Phänomen der "Gamification" man löst reale Probleme, indem sie in Spiele transformiert werden machen deutlich, warum das Spielen so lebenswichtig ist.

Wer nicht spielt, ist krank bietet einen einzigartigen Einblick in die geheimnisvolle Welt des Spielens und zeigt, wie faszinierend und unersetzlich es für jeden Einzelnen ist.

Detailangaben zum Buch - Wer nicht spielt, ist krank: Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind


EAN (ISBN-13): 9783868815719
ISBN (ISBN-10): 3868815716
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2014
Herausgeber: Redline Verlag

Buch in der Datenbank seit 2014-10-05T18:51:00+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-03-11T16:48:20+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783868815719

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-86881-571-6, 978-3-86881-571-9
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: norbert bolz, neue gesellschaft für psychologie, buch der spiele, geschichte, norbert leser
Titel des Buches: games, wer ist who, bang design, fussball, wer nicht spielt ist krank warum fußball glücksspiel und social


Daten vom Verlag:

Autor/in: Norbert Bolz
Titel: Wer nicht spielt, ist krank - Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sind
Verlag: REDLINE
208 Seiten
Erscheinungsjahr: 2014-09-12
München; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,422 kg
Sprache: Deutsch
19,99 € (DE)
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BB; Buch; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Sozialwissenschaften; Orientieren; Sozialwissenschaften, Soziologie; Norbert Bolz; wer nicht spielt ist krank; Social Games; Gamification; Glücksspiel; Wer nicht spielt; ist krank; Soci; Optimieren; -Spielbegeisterte, -Leute, die sich für die kulturellen Hintergründe des Spielens interessieren; EA; E107; EA; E101

Spielen – ein individuelles Bedürfnis und seine elementare Bedeutung für die Gesellschaft; Warum auch Erwachsene wieder mehr spielen sollen; Gesellschaftsmotor statt Teufelszeug: Fußball, Glücksspiel, Spiele-Apps, Gamification

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