[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich se… Mehr…
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 12.7 x 0.2 x 20.3 cm, Books<
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich se… Mehr…
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 12.7 x 0.2 x 20.3 cm, Books<
[EAN: 9783732236367], [SC: 4.0], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten d… Mehr…
[EAN: 9783732236367], [SC: 4.0], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 18.6 x 11.6 x 0.8 cm, Books<
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Ho… Mehr…
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 18.6 x 11.6 x 0.8 cm, Books<
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[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 18.6 x 11.6 x 0.8 cm, Books<
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[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 12.7 x 0.2 x 20.3 cm, Books<
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich se… Mehr…
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 12.7 x 0.2 x 20.3 cm, Books<
[EAN: 9783732236367], [SC: 4.0], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten d… Mehr…
[EAN: 9783732236367], [SC: 4.0], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 18.6 x 11.6 x 0.8 cm, Books<
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Ho… Mehr…
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[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Ho… Mehr…
[EAN: 9783732236367], [PU: Books On Demand], Gebraucht - Sehr gut -An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald, um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen, Kira wieder zu bekommen Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich 40 pp. Deutsch Taschenbuch, Größe: 18.6 x 11.6 x 0.8 cm, Books<
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An einem sonnigen Samstagnachmittag verabredeten sich sechs Jugendliche zu einem Spiel im Wald. Sie wollten das Indie-Horror Spiel 'Slender' nachspielen und sich damit gegenseitig total erschrecken, jedoch wussten sie nicht, dass sie beobachtete wurden. In der folgenden Nacht wurde Corona von miesen Albträumen geplagt. In ihrem Traum verschwanden ihre Freunde nacheinander und sie wurde von einer gruseligen Kreatur, dem 'Slenderman', geschnappt. Am nächsten Tag verschwand plötzlich ihre Freundin Kira und sie geriet komplett in Panik, denn in ihrem Traum verschwand sie auch als erstes. Als sie diesen Vorfall jedoch in der Schule ansprach glaubte ihr keiner. Was sollte sie nun machen? An diesem Nachmittag geschah wieder etwas. Phillip Kluge, ein Klassenkamerad, ging an diesem Tag in den Wald um nach Hause zu kommen. Er hatte Corona's Geschichte nicht vergessen und hatte ein ziemlich ungutes Gefühl. Als er letztendlich auf die riesige Kreatur traf, rannte er voller Angst weiter. Diese Kreatur war tatsächlich der Slenderman! Corona hatte also doch nicht gelogen! Es war alles wahr! Das ist nur der Anfang eines blutigen Abenteuers. Werden sie es schaffen Kira wieder zu bekommen? Und was hatte es wohl mit dem Slenderman auf sich?
Detailangaben zum Buch - Slender: Ein unbedachtes Spiel
EAN (ISBN-13): 9783732236367 ISBN (ISBN-10): 3732236366 Gebundene Ausgabe Taschenbuch Erscheinungsjahr: 2013 Herausgeber: BoD ? Books on Demand 40 Seiten Gewicht: 0,057 kg Sprache: deu
Buch in der Datenbank seit 2007-11-16T10:08:47+01:00 (Berlin) Detailseite zuletzt geändert am 2024-03-21T15:26:55+01:00 (Berlin) ISBN/EAN: 3732236366
ISBN - alternative Schreibweisen: 3-7322-3636-6, 978-3-7322-3636-7 Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe: Autor des Buches: schulze Titel des Buches: edition german, ein spiel, schulze
Daten vom Verlag:
Autor/in: Joana Schulze Titel: Slender: Ein unbedachtes Spiel Verlag: BoD – Books on Demand Erscheinungsjahr: 2013-03-28 Gedruckt / Hergestellt in Deutschland. Gewicht: 0,054 kg Sprache: Deutsch 4,99 € (DE) 7,50 CHF (CH) Cancelled 120mm x 190mm x 2mm
BC; Paperback; Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Jugendbücher ab 12 Jahre; Kinder/Jugendliche: Allgemeine, moderne und zeitgenössische Belletristik; Kinder- und Jugendliteratur
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