Systemnahe Programmierung mit Borland Pascal - neues Buch
2013, ISBN: 3322872386
Das Buch führt den Pascal- und Assemblerprogrammierer in die Möglichkeiten und Techniken systemnahen Programmierens ein. Anhand zahlreicher Beispiele aus dem praktischen Umfeld des profes… Mehr…
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ISBN: 9783322872388
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*Systemnahe Programmierung mit Borland Pascal* - Mit vollständiger Turbo Vision im Grafikmodus auf Diskette. Auflage 1994 / pdf eBook für 36.99 € / Aus dem Bereich: eBooks, Sachthemen & R… Mehr…
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
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Detailangaben zum Buch - Systemnahe Programmierung mit Borland Pascal
EAN (ISBN-13): 9783322872388
ISBN (ISBN-10): 3322872386
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Vieweg+Teubner Verlag
Buch in der Datenbank seit 2017-04-27T10:21:08+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-15T13:22:32+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 3322872386
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-322-87238-6, 978-3-322-87238-8
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: christian baumgarten
Titel des Buches: borland, programmierung mit pascal
Daten vom Verlag:
Autor/in: Christian Baumgarten
Titel: Systemnahe Programmierung mit Borland Pascal - Mit vollständiger „Turbo Vision im Grafikmodus“ auf Diskette
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
468 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-03-08
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
36,99 € (DE)
36,99 € (AT)
50,00 CHF (CH)
Available
XII, 468 S. 81 Abb.
EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Technik; Ingenieurswesen, Maschinenbau allgemein; Verstehen; Einheiten; Entwicklung; Entwurf; Funktionen; Konstruktion; Management; Maschinensprache; Organisation; Pascal; Programmieren; Programmierung; Prozessmanagement; Software; Werkzeug; A; Technology and Engineering; Engineering; BC
1 Zentrales: Die CPU.- 1.1 Registerstruktur und Datenformate.- 1.2 Die Datenformate.- 1.3 Die Stringbefehle.- 2 Zentrales: Die FPU.- 2.1 Der Aufbau der FPU.- 2.2 Die FPU-Befehle.- 2.3 Die UNIT FPU.- 2.4 Der Borland-80×87-Emulator.- 3 Die interne Peripherie.- 3.1 Der DMA-Controller.- 3.2 Der Interrupt-Controller.- 3.3 Der Timerbaustein 8253.- 3.4 Der CMOS-Uhrenbaustein.- 4 Die Schnittstellen.- 4.1 Die Parallel-Schnittstelle.- 4.2 Die serielle Schnittstelle.- 4.2.4 Der BIOS-Interrupt 14h.- 5 Die Tastatur.- 5.1 Tastatur und BIOS-Datenbereich.- 5.2 Die Tastatur-Interrupts.- 5.3 Die Tastatur-Ports.- 5.4 Die UNIT KEYBOARD.- 6 Die Maus.- 6.1 Der Mauscursor.- 6.2 Die Funktionen des Mausinterrupt 33h.- 7 Das Videosystem im Textmodus.- 7.1 Der Videospeicher im Textmodus.- 7.2 Die Videomodi.- 7.3 Die BIOS-Funktionen für den Textmodus.- 8 Die Graphikmodi.- 8.1 Die Hercules-Graphikkarte.- 8.2 Die EGA-/VGA-Graphikkarte.- 8.3 Die Palettenfunktionen des EGA-/VGA-BIOS.- 8.4 Weitere Funktionen des EGA-/VGA-BIOS.- 8.5 Die Programmierung der EGA-/VGA-Karte.- 9 Disketten und Festplatten.- 9.1 Die Organisation der Datenträger unter DOS.- 9.2 Die Disketteninterrupts.- 9.3 Die UNIT DISK_OBJ.- 9.4 Weitere Systeminformationen zu den Laufwerken.- 10 Dateien und ihr Management.- 10.1 Die Datei-Funktionen des Interrupt 21H.- 10.2 Die DOS-Verzeichnisfunktionen.- 10.3 Weitere Funktionen.- 11 Das Speichermanagement.- 11.1 Die Memory-Control-Blöcke.- 11.2 Die DOS-Speicherverwaltungsfunktionen.- 11.3 Die Nutzung der DOS-Speicherverwaltung.- 11.4 Die Nutzung des Extended Memory.- 12 Protected Mode und DPMI.- 12.1 Selektoren und Deskriptoren.- 12.2 Das DOS-Protected-Mode-Interface (DPMI).- 12.3 Variablen und Puffer von mehr als 64 KB.- 13 Prozeß- und Fehlermanagement.- 13.1 Prozeßmanagement mitDOS-Interrupts.- 13.2 DOS-Geräte-Treiber.- 13.3 Die DOS-Programmformate.- 14 Turbo Vision im Graphikmodus (TGV).- 14.1 Die Turbo-Graphics-Vision (TGV): Das Konzept.- 14.2 Die Turbo-Graphics-Vision (TGV): Das Kochrezept.- 14.3 Die TGV — UNIT TVGRAPH.- 14.4 Das Demoprogramm TGVDEMO.PAS.- 15 Nachlese.- 15.1 Nachlese zur TURBO VISION.- 15.2 Welches Zahlenformat sollte ein Graphikpaket benutzen?.- 15.3 Ein Fließkommaemulator für Extendedzahlen.- Sachwortverzeichnis.Das Buch führt den Pascal- und Assemblerprogrammierer in die Möglichkeiten und Techniken systemnahen Programmierens ein. Anhand zahlreicher Beispiele aus dem praktischen Umfeld des professionellen Software-Designs werden vor allem die Bereiche Grafikkarten, Timer, Keyboard- und Speicherverwaltung sowie die Nutzung des DPMI (DOS-Protected Mode Interface) erläutert und dem Entwickler nutzbar gemacht. Als besonderes Highlight stellt das Buch dem Leser einen objektorientierten "Werkzeugkasten" zur Verfügung, mit dem die Entwicklung von Benutzerschnittstellen im Grafikmodus problemlos möglich wird. Die entsprechenden Units liegen, ebenso wie alle anderen Sourcecodes des Buches, einsatzbereit auf Diskette vor.
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