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Strategische Dramaturgie in künstlichen Erlebniswelten: Am Beispiel der Expo 2000 Hannover (German Edition) - Mag. Ilona Mayer-Zach
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Mag. Ilona Mayer-Zach:
Strategische Dramaturgie in künstlichen Erlebniswelten: Am Beispiel der Expo 2000 Hannover (German Edition) - Taschenbuch

2000, ISBN: 3838643690

Paperback, [EAN: 9783838643694], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Book, [PU: Diplomarbeiten Agentur diplom.de], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeit, die am 01.02.2001 erfolgreich an einer Universität in Österreich im Fachbereich Sozial- und Wirtschaftswissenschaften eingereicht wurde. Einleitung: - Was sind künstliche Erlebniswelten? - Wie kann Spannung beim Betrachter erzeugt werden? - Welche Medien und Spezialeffekte gibt es? - Wie werden dramaturgische Kunstgriffe optimal eingesetzt? Diese Diplomarbeit gibt einen Überblick über die meist verwendeten Medien und speziellen Effekte - u.a. aus dem Filmbereich - die in künstlichen Erlebniswelten und bei Events erfolgreich eingesetzt werden, um dem Rezipienten eine Botschaft in ansprechender Form zu vermitteln. Spannungsaufbau und Dramaturgie sind wichtige Elemente um dieses Ziel zu erreichen. Die Frage, welche Mittel wie eingesetzt werden um maximale Aufmerksamkeit zu erhalten, steht im Mittelpunkt dieser Untersuchung. Gang der Untersuchung: Der erste Teil der Arbeit umreißt den Begriff künstliche Erlebniswelten, gibt einen allgemeinen Überblick über verschiedene Kategorien und Definitionen und zeigt auf, dass Stellenwert und Angebot von Erlebniswelten in verschiedensten Bereichen kontinuierlich wächst. Schwerpunktmäßig wird auf "Weltausstellungen" eingegangen. Der zweite Teil der Arbeit befasst sich mit den Kunstgriffen der strategischen Dramaturgie und bietet einen Überblick über einzelne Elemente - wie z.B. Spannungsbögen, gebaute Visitenkarten, kognitive Landkarten - und ihre möglichen Einsatzgebiete unter anderem anhand praktischer Beispiele. Im dritten Teil wird der praktische Einsatz von strategisch-dramaturgischen Kunstgriffen und Multimedia untersucht. Als idealer Untersuchungsort bot sich die Expo 2000 in Hannover an, da hier auf einem einzigen Platz verschiedenste künstliche Erlebniswelten und Events zu finden waren. Der enorme Einsatz an Medien auf dieser ersten Weltausstellung des 3. Jahrtausends wurde schon im Vorfeld propagiert und tatsächlich gab es kaum einen Pavillon, der seine Botschaft nicht mittels Einsatz ver.., 1000, Subjects, 1, Arts & Photography, 2, Biographies & Memoirs, 3, Business & Money, 3248857011, Calendars, 4, Children's Books, 12290, Christian Books & Bibles, 4366, Comics & Graphic Novels, 5, Computers & Technology, 6, Cookbooks, Food & Wine, 48, Crafts, Hobbies & Home, 8975347011, Education & Teaching, 173507, Engineering & Transportation, 301889, Gay & Lesbian, 10, Health, Fitness & Dieting, 9, History, 86, Humor & Entertainment, 10777, Law, 17, Literature & Fiction, 173514, Medical Books, 18, Mystery, Thriller & Suspense, 20, Parenting & Relationships, 3377866011, Politics & Social Sciences, 21, Reference, 22, Religion & Spirituality, 23, Romance, 75, Science & Math, 25, Science Fiction & Fantasy, 4736, Self-Help, 26, Sports & Outdoors, 28, Teen & Young Adult, 5267710011, Test Preparation, 27, Travel, 283155, Books

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2000, ISBN: 3838643690

Paperback, [EAN: 9783838643694], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Book, [PU: Diplomarbeiten Agentur diplom.de], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeit, die am 01.02.2001 erfolgreich an einer Universität in Österreich im Fachbereich Sozial- und Wirtschaftswissenschaften eingereicht wurde. Einleitung: - Was sind künstliche Erlebniswelten? - Wie kann Spannung beim Betrachter erzeugt werden? - Welche Medien und Spezialeffekte gibt es? - Wie werden dramaturgische Kunstgriffe optimal eingesetzt? Diese Diplomarbeit gibt einen Überblick über die meist verwendeten Medien und speziellen Effekte - u.a. aus dem Filmbereich - die in künstlichen Erlebniswelten und bei Events erfolgreich eingesetzt werden, um dem Rezipienten eine Botschaft in ansprechender Form zu vermitteln. Spannungsaufbau und Dramaturgie sind wichtige Elemente um dieses Ziel zu erreichen. Die Frage, welche Mittel wie eingesetzt werden um maximale Aufmerksamkeit zu erhalten, steht im Mittelpunkt dieser Untersuchung. Gang der Untersuchung: Der erste Teil der Arbeit umreißt den Begriff künstliche Erlebniswelten, gibt einen allgemeinen Überblick über verschiedene Kategorien und Definitionen und zeigt auf, dass Stellenwert und Angebot von Erlebniswelten in verschiedensten Bereichen kontinuierlich wächst. Schwerpunktmäßig wird auf "Weltausstellungen" eingegangen. Der zweite Teil der Arbeit befasst sich mit den Kunstgriffen der strategischen Dramaturgie und bietet einen Überblick über einzelne Elemente - wie z.B. Spannungsbögen, gebaute Visitenkarten, kognitive Landkarten - und ihre möglichen Einsatzgebiete unter anderem anhand praktischer Beispiele. Im dritten Teil wird der praktische Einsatz von strategisch-dramaturgischen Kunstgriffen und Multimedia untersucht. Als idealer Untersuchungsort bot sich die Expo 2000 in Hannover an, da hier auf einem einzigen Platz verschiedenste künstliche Erlebniswelten und Events zu finden waren. Der enorme Einsatz an Medien auf dieser ersten Weltausstellung des 3. Jahrtausends wurde schon im Vorfeld propagiert und tatsächlich gab es kaum einen Pavillon, der seine Botschaft nicht mittels Einsatz ver.., 1000, Subjects, 1, Arts & Photography, 2, Biographies & Memoirs, 3, Business & Money, 3248857011, Calendars, 4, Children's Books, 12290, Christian Books & Bibles, 4366, Comics & Graphic Novels, 5, Computers & Technology, 6, Cookbooks, Food & Wine, 48, Crafts, Hobbies & Home, 8975347011, Education & Teaching, 173507, Engineering & Transportation, 301889, Gay & Lesbian, 10, Health, Fitness & Dieting, 9, History, 86, Humor & Entertainment, 10777, Law, 17, Literature & Fiction, 173514, Medical Books, 18, Mystery, Thriller & Suspense, 20, Parenting & Relationships, 3377866011, Politics & Social Sciences, 21, Reference, 22, Religion & Spirituality, 23, Romance, 75, Science & Math, 25, Science Fiction & Fantasy, 4736, Self-Help, 26, Sports & Outdoors, 28, Teen & Young Adult, 5267710011, Test Preparation, 27, Travel, 283155, Books

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2000, ISBN: 3838643690

Paperback, [EAN: 9783838643694], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Book, [PU: Diplomarbeiten Agentur diplom.de], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeit, die am 01.02.2001 erfolgreich an einer Universität in Österreich im Fachbereich Sozial- und Wirtschaftswissenschaften eingereicht wurde. Einleitung: - Was sind künstliche Erlebniswelten? - Wie kann Spannung beim Betrachter erzeugt werden? - Welche Medien und Spezialeffekte gibt es? - Wie werden dramaturgische Kunstgriffe optimal eingesetzt? Diese Diplomarbeit gibt einen Überblick über die meist verwendeten Medien und speziellen Effekte - u.a. aus dem Filmbereich - die in künstlichen Erlebniswelten und bei Events erfolgreich eingesetzt werden, um dem Rezipienten eine Botschaft in ansprechender Form zu vermitteln. Spannungsaufbau und Dramaturgie sind wichtige Elemente um dieses Ziel zu erreichen. Die Frage, welche Mittel wie eingesetzt werden um maximale Aufmerksamkeit zu erhalten, steht im Mittelpunkt dieser Untersuchung. Gang der Untersuchung: Der erste Teil der Arbeit umreißt den Begriff künstliche Erlebniswelten, gibt einen allgemeinen Überblick über verschiedene Kategorien und Definitionen und zeigt auf, dass Stellenwert und Angebot von Erlebniswelten in verschiedensten Bereichen kontinuierlich wächst. Schwerpunktmäßig wird auf "Weltausstellungen" eingegangen. Der zweite Teil der Arbeit befasst sich mit den Kunstgriffen der strategischen Dramaturgie und bietet einen Überblick über einzelne Elemente - wie z.B. Spannungsbögen, gebaute Visitenkarten, kognitive Landkarten - und ihre möglichen Einsatzgebiete unter anderem anhand praktischer Beispiele. Im dritten Teil wird der praktische Einsatz von strategisch-dramaturgischen Kunstgriffen und Multimedia untersucht. Als idealer Untersuchungsort bot sich die Expo 2000 in Hannover an, da hier auf einem einzigen Platz verschiedenste künstliche Erlebniswelten und Events zu finden waren. Der enorme Einsatz an Medien auf dieser ersten Weltausstellung des 3. Jahrtausends wurde schon im Vorfeld propagiert und tatsächlich gab es kaum einen Pavillon, der seine Botschaft nicht mittels Einsatz ver.., 1000, Subjects, 1, Arts & Photography, 2, Biographies & Memoirs, 3, Business & Money, 3248857011, Calendars, 4, Children's Books, 12290, Christian Books & Bibles, 4366, Comics & Graphic Novels, 5, Computers & Technology, 6, Cookbooks, Food & Wine, 48, Crafts, Hobbies & Home, 8975347011, Education & Teaching, 173507, Engineering & Transportation, 301889, Gay & Lesbian, 10, Health, Fitness & Dieting, 9, History, 86, Humor & Entertainment, 10777, Law, 17, Literature & Fiction, 173514, Medical Books, 18, Mystery, Thriller & Suspense, 20, Parenting & Relationships, 3377866011, Politics & Social Sciences, 21, Reference, 22, Religion & Spirituality, 23, Romance, 75, Science & Math, 25, Science Fiction & Fantasy, 4736, Self-Help, 26, Sports & Outdoors, 28, Teen & Young Adult, 5267710011, Test Preparation, 27, Travel, 283155, Books

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2000, ISBN: 3838643690

Paperback, [EAN: 9783838643694], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Book, [PU: Diplomarbeiten Agentur diplom.de], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeit, die am 01.02.2001 erfolgreich an einer Universität in Österreich im Fachbereich Sozial- und Wirtschaftswissenschaften eingereicht wurde. Einleitung: - Was sind künstliche Erlebniswelten? - Wie kann Spannung beim Betrachter erzeugt werden? - Welche Medien und Spezialeffekte gibt es? - Wie werden dramaturgische Kunstgriffe optimal eingesetzt? Diese Diplomarbeit gibt einen Überblick über die meist verwendeten Medien und speziellen Effekte - u.a. aus dem Filmbereich - die in künstlichen Erlebniswelten und bei Events erfolgreich eingesetzt werden, um dem Rezipienten eine Botschaft in ansprechender Form zu vermitteln. Spannungsaufbau und Dramaturgie sind wichtige Elemente um dieses Ziel zu erreichen. Die Frage, welche Mittel wie eingesetzt werden um maximale Aufmerksamkeit zu erhalten, steht im Mittelpunkt dieser Untersuchung. Gang der Untersuchung: Der erste Teil der Arbeit umreißt den Begriff künstliche Erlebniswelten, gibt einen allgemeinen Überblick über verschiedene Kategorien und Definitionen und zeigt auf, dass Stellenwert und Angebot von Erlebniswelten in verschiedensten Bereichen kontinuierlich wächst. Schwerpunktmäßig wird auf "Weltausstellungen" eingegangen. Der zweite Teil der Arbeit befasst sich mit den Kunstgriffen der strategischen Dramaturgie und bietet einen Überblick über einzelne Elemente - wie z.B. Spannungsbögen, gebaute Visitenkarten, kognitive Landkarten - und ihre möglichen Einsatzgebiete unter anderem anhand praktischer Beispiele. Im dritten Teil wird der praktische Einsatz von strategisch-dramaturgischen Kunstgriffen und Multimedia untersucht. Als idealer Untersuchungsort bot sich die Expo 2000 in Hannover an, da hier auf einem einzigen Platz verschiedenste künstliche Erlebniswelten und Events zu finden waren. Der enorme Einsatz an Medien auf dieser ersten Weltausstellung des 3. Jahrtausends wurde schon im Vorfeld propagiert und tatsächlich gab es kaum einen Pavillon, der seine Botschaft nicht mittels Einsatz ver.., 1000, Subjects, 1, Arts & Photography, 2, Biographies & Memoirs, 3, Business & Money, 3248857011, Calendars, 4, Children's Books, 12290, Christian Books & Bibles, 4366, Comics & Graphic Novels, 5, Computers & Technology, 6, Cookbooks, Food & Wine, 48, Crafts, Hobbies & Home, 8975347011, Education & Teaching, 173507, Engineering & Transportation, 301889, Gay & Lesbian, 10, Health, Fitness & Dieting, 9, History, 86, Humor & Entertainment, 10777, Law, 17, Literature & Fiction, 173514, Medical Books, 18, Mystery, Thriller & Suspense, 20, Parenting & Relationships, 3377866011, Politics & Social Sciences, 21, Reference, 22, Religion & Spirituality, 23, Romance, 75, Science & Math, 25, Science Fiction & Fantasy, 4736, Self-Help, 26, Sports & Outdoors, 28, Teen & Young Adult, 5267710011, Test Preparation, 27, Travel, 283155, Books

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[SR: 7315851], Taschenbuch, [EAN: 9783838643694], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Diplomarbeiten Agentur diplom.de, Book, [PU: Diplomarbeiten Agentur diplom.de], Diplomarbeiten Agentur diplom.de, 541686, Kategorien, 117, Belletristik, 187254, Biografien & Erinnerungen, 403434, Business & Karriere, 120, Börse & Geld, 287621, Comics & Mangas, 124, Computer & Internet, 11063821, Erotik, 340583031, Esoterik, 288100, Fachbücher, 142, Fantasy & Science Fiction, 548400, Film, Kunst & Kultur, 122, Freizeit, Haus & Garten, 13690631, Geschenkbücher, 419943031, Horror, 5452843031, Jugendbücher, 118310011, Kalender, 5452736031, Kinderbücher, 189528, Kochen & Genießen, 287480, Krimis & Thriller, 1199902, Musiknoten, 121, Naturwissenschaften & Technik, 143, Politik & Geschichte, 536302, Ratgeber, 298002, Reise & Abenteuer, 340513031, Religion & Glaube, 403432, Schule & Lernen, 298338, Sport & Fitness, 186606, Bücher

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Diplomarbeit, die am 01.02.2001 erfolgreich an einer Universität in Österreich im Fachbereich Sozial- und Wirtschaftswissenschaften eingereicht wurde. Einleitung: - Was sind künstliche Erlebniswelten? - Wie kann Spannung beim Betrachter erzeugt werden? - Welche Medien und Spezialeffekte gibt es? - Wie werden dramaturgische Kunstgriffe optimal eingesetzt? Diese Diplomarbeit gibt einen Überblick über die meist verwendeten Medien und speziellen Effekte - u.a. aus dem Filmbereich - die in künstlichen Erlebniswelten und bei Events erfolgreich eingesetzt werden, um dem Rezipienten eine Botschaft in ansprechender Form zu vermitteln. Spannungsaufbau und Dramaturgie sind wichtige Elemente um dieses Ziel zu erreichen. Die Frage, welche Mittel wie eingesetzt werden um maximale Aufmerksamkeit zu erhalten, steht im Mittelpunkt dieser Untersuchung. Gang der Untersuchung: Der erste Teil der Arbeit umreißt den Begriff künstliche Erlebniswelten, gibt einen allgemeinen Überblick über verschiedene Kategorien und Definitionen und zeigt auf, dass Stellenwert und Angebot von Erlebniswelten in verschiedensten Bereichen kontinuierlich wächst. Schwerpunktmäßig wird auf "Weltausstellungen" eingegangen. Der zweite Teil der Arbeit befasst sich mit den Kunstgriffen der strategischen Dramaturgie und bietet einen Überblick über einzelne Elemente - wie z.B. Spannungsbögen, gebaute Visitenkarten, kognitive Landkarten - und ihre möglichen Einsatzgebiete unter anderem anhand praktischer Beispiele. Im dritten Teil wird der praktische Einsatz von strategisch-dramaturgischen Kunstgriffen und Multimedia untersucht. Als idealer Untersuchungsort bot sich die Expo 2000 in Hannover an, da hier auf einem einzigen Platz verschiedenste künstliche Erlebniswelten und Events zu finden waren. Der enorme Einsatz an Medien auf dieser ersten Weltausstellung des 3. Jahrtausends wurde schon im Vorfeld propagiert und tatsächlich gab es kaum einen Pavillon, der seine Botschaft nicht mittels Einsatz ver..

Detailangaben zum Buch - Strategische Dramaturgie in künstlichen Erlebniswelten: Am Beispiel der Expo 2000 Hannover


EAN (ISBN-13): 9783838643694
ISBN (ISBN-10): 3838643690
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2000
Herausgeber: Diplomarbeiten Agentur diplom.de

Buch in der Datenbank seit 27.06.2009 19:19:50
Buch zuletzt gefunden am 06.10.2017 09:06:27
ISBN/EAN: 3838643690

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8386-4369-0, 978-3-8386-4369-4


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