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Über das Werk

Die Struktur des Spieledesigns — eine wegweisende Untersuchung der Bausteine und Prinzipien interaktiver Spielwelten — veränderte nachhaltig, wie Designer Spiele planen, analysieren und vermitteln. Das Werk beleuchtet systematisch Building Blocks, Mechanics, Dynamics und Aesthetics, bietet klare Modelle zur Strukturierung von Spielideen und demonstriert, wie klare Gestaltungsmuster komplexe Spielerlebnisse formen. (ISBN: 9783031537332) Die Publikation markiert einen bedeutenden Schritt in der disziplinären Auseinandersetzung mit Spieledesign und dient seit ihrer Veröffentlichung als Referenzpunkt für Theorie und Praxis gleichermaßen.

Zusammenfassung

Der Band entfaltet ein umfassendes Framework für das Verständnis des Spieledesigns, das sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Anwendungen umfasst. Anhand von Fallstudien und methodischen Ansätzen werden die Zusammenhänge zwischen Spielprinzipien, Zielsetzungen der Designer und dem Verhalten der Spieler aufgezeigt. Leserinnen und Leser erhalten detaillierte Einblicke in die Modellierung von Spielsystemen, die Balance von Herausforderungen, die Motivationsdynamik und die Rolle von Feedback-Schleifen. Ziel ist es, kreativen Prozessen Struktur zu geben, ohne kreative Freiheit einzuschränken, und konkrete Werkzeugglichkeiten für die Entwicklung, Bewertung und Optimierung von Spielen zu liefern.

Über den Autor

Wallace Wang präsentiert eine faktenreiche und praxisnahe Perspektive auf Spieledesign, die sowohl theoretische Tiefe als auch Umsetzungsnähe verbindet. Seine Arbeiten zeichnen sich durch klare Analogie-Denkmuster, anschauliche Beispiele und eine neutrale, sachliche Tonlage aus, die komplexe Konzepte zugänglich macht. Wang gehört zu den prägenden Stimmen im Feld und trägt mit einer fokussierten, analytischen Herangehensweise dazu bei, Designprozesse nachvollziehbar zu machen.

Kurz gefasst

Die Struktur des Spieledesigns bietet eine strukturierte, fachkundig belegte Annäherung an die Kunst des Entwerfens von Spielen, die Theorie und Praxis in sinnvolle Verbindungen setzt. Ein unverzichtbarer Referenztext für Designerinnen und Designer, Studierende und Forscher, der Klarheit schafft, ohne kreative Tiefe zu beschneiden.

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Die Struktur des Spieledesigns - Taschenbuch

2024, ISBN: 3031537335

[EAN: 9783031537332], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: Springer International Publishing, Springer Nature Switzerland Mai 2024], BILDBEARBEITUNG; BILDVERARBEITUNG; GRAFIK (EDV) / COMPUTERSPIEL PR… Mehr…

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Die Struktur des Spieledesigns - Taschenbuch

2018

ISBN: 9783031537332

gewerbliches Angebot, [SC: 3.00], Neuware, [PU: Springer International Publishing, Springer Nature Switzerland], 235x155x17 mm, 332, [GW: 565g], [ED: Taschenbuch], DE, Neuware - Die Struk… Mehr…

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gewerbliches Angebot, [SC: 0.00], Neuware, [PU: Palgrave Macmillan], 235x155x17 mm, 332, [GW: 565g], [ED: Taschenbuch], DE, Neuware - Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und er… Mehr…

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ISBN: 9783031537332

Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständ… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Die Struktur des Spieledesigns
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Über das Werk

Die Struktur des Spieledesigns — eine wegweisende Untersuchung der Bausteine und Prinzipien interaktiver Spielwelten — veränderte nachhaltig, wie Designer Spiele planen, analysieren und vermitteln. Das Werk beleuchtet systematisch Building Blocks, Mechanics, Dynamics und Aesthetics, bietet klare Modelle zur Strukturierung von Spielideen und demonstriert, wie klare Gestaltungsmuster komplexe Spielerlebnisse formen. (ISBN: 9783031537332) Die Publikation markiert einen bedeutenden Schritt in der disziplinären Auseinandersetzung mit Spieledesign und dient seit ihrer Veröffentlichung als Referenzpunkt für Theorie und Praxis gleichermaßen.

Zusammenfassung

Der Band entfaltet ein umfassendes Framework für das Verständnis des Spieledesigns, das sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Anwendungen umfasst. Anhand von Fallstudien und methodischen Ansätzen werden die Zusammenhänge zwischen Spielprinzipien, Zielsetzungen der Designer und dem Verhalten der Spieler aufgezeigt. Leserinnen und Leser erhalten detaillierte Einblicke in die Modellierung von Spielsystemen, die Balance von Herausforderungen, die Motivationsdynamik und die Rolle von Feedback-Schleifen. Ziel ist es, kreativen Prozessen Struktur zu geben, ohne kreative Freiheit einzuschränken, und konkrete Werkzeugglichkeiten für die Entwicklung, Bewertung und Optimierung von Spielen zu liefern.

Über den Autor

Wallace Wang präsentiert eine faktenreiche und praxisnahe Perspektive auf Spieledesign, die sowohl theoretische Tiefe als auch Umsetzungsnähe verbindet. Seine Arbeiten zeichnen sich durch klare Analogie-Denkmuster, anschauliche Beispiele und eine neutrale, sachliche Tonlage aus, die komplexe Konzepte zugänglich macht. Wang gehört zu den prägenden Stimmen im Feld und trägt mit einer fokussierten, analytischen Herangehensweise dazu bei, Designprozesse nachvollziehbar zu machen.

Kurz gefasst

Die Struktur des Spieledesigns bietet eine strukturierte, fachkundig belegte Annäherung an die Kunst des Entwerfens von Spielen, die Theorie und Praxis in sinnvolle Verbindungen setzt. Ein unverzichtbarer Referenztext für Designerinnen und Designer, Studierende und Forscher, der Klarheit schafft, ohne kreative Tiefe zu beschneiden.

Detailangaben zum Buch - Die Struktur des Spieledesigns


EAN (ISBN-13): 9783031537332
ISBN (ISBN-10): 3031537335
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2018
Herausgeber: Springer International Publishing

Buch in der Datenbank seit 2024-03-22T11:14:49+01:00 (Berlin)
Buch zuletzt gefunden am 2026-08-27T15:49:23+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783031537332

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-031-53733-5, 978-3-031-53733-2
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: wallace
Titel des Buches: die struktur, die bibel


Daten vom Verlag:

Autor/in: Wallace Wang, (ISNI: 0000000529026631)
Titel: Die Struktur des Spieledesigns
Verlag: Springer Vieweg; Springer International Publishing
315 Seiten
Erscheinungsjahr: 2024-05-18
Cham; CH
Gedruckt / Hergestellt in Niederlande.
Sprache: Deutsch
54,99 € (DE)
56,53 € (AT)
61,00 CHF (CH)
POD
XVI, 315 S. 51 Abb., 45 Abb. in Farbe.

BC; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik; Spieleentwicklung und -programmierung; Verstehen; Spieledesign; Grundlegende Mechanismen; Spiele-Designer; Spiel-Ersteller; Spielmechanismen; Spiele-Entwickler; Spiel; Wirtschaft des Spiels; Verwaltung von Spielressourcen; Spiel-Kampf; Bewegung des Spiels; Spiele-Entwicklung; Spiel-Prototyp; Puzzle Design; Spielstrategie; Spiel-Schleife; Spielpsychologie; Spiel-Balance; Spiel-Zufall; Geschichtenerzählen im Spiel; Game Development; Multimedia Information Systems; User Interfaces and Human Computer Interaction; Grafische und digitale Media-Anwendungen; Mensch-Computer-Interaktion; EA

soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlegenden Elemente aller Arten von Spielen, angefangen von papierbasierten Spielen bis hin zu den neuesten Videospielen. Durch das Verständnis, wie diese grundlegenden Prinzipien in allen Arten von Spielen funktionieren, können Sie dieselben Prinzipien anwenden, um Ihr eigenes Spiel zu entwerfen.

Spiele handeln von Zielen, Struktur, Spiel und Spaß. Während jeder seine eigene Vorstellung davon haben wird, was "Spaß" sein könnte, kann jeder Spieleentwickler die Freude der Spieler maximieren, indem er bedeutungsvolle Entscheidungen anbietet, die verschiedene Risiken und Belohnungen mit sich bringen. Solche Herausforderungen, kombiniert mit Regeln und Einschränkungen, zwingen die Spieler, Hindernisse und Probleme mit verschiedenen Fähigkeiten wie Geschicklichkeit, Rätsellösung,Intelligenz und Strategie zu überwinden. Im Wesentlichen ermöglichen Spiele den Spielern, in neuen Welten voranzukommen und Probleme in einer sicheren, aber aufregenden Umgebung zu überwinden, die es ihnen ermöglicht, am Ende zu triumphieren.

Genau wie das Spielen von Spielen weltweit bei allen Altersgruppen, Geschlechtern und Kulturen beliebt ist, erfreut sich auch das Game Design gleichermaßen großer Beliebtheit. Spiele können die Spieler herausfordern, den besten Zug zu machen, Rätsel zu lösen, sich im Kampf zu engagieren, Ressourcen zu verwalten und Geschichten zu erzählen. Indem man versteht, wie Zufall, Psychologie und Balance die Art und Weise beeinflussen können, wie Spiele gespielt werden, können die Leser entscheiden, welche Spielelemente am besten für ihre eigene Spielkreation geeignet sind.

Ob Ihr Ziel darin besteht, Geld zu verdienen, etwas Neues zu lernen, eine soziale Aussage zu machen, eine bestehende Spielidee zu verbessern oder Ihre künstlerischen, programmierenden oder gestalterischen Fähigkeiten zu testen, kann das Game Design genauso viel Spaß machen wie das Spielen von Spielen. Indem Sie die Teile eines Spiels kennen, wie sie funktionieren, wie sie interagieren und warum sie Spaß machen, können Sie Ihr Wissen nutzen, um jede Idee in ein Spiel zu verwandeln, das andere spielen und genießen können.

Die Struktur des Spieledesigns

Wallace Wang ist der Autor von über 40 Büchern, darunter "Steal This Computer Book", "Microsoft Office For Dummies" und "Beginning iPhone Development with SwiftUI". Als begeisterter Spieleenthusiast hat er "Orbit War" entworfen, das von Steve Jackson Games veröffentlicht wurde und ein Brettspiel ist, das Satellitenkriege in der erdnahen Umlaufbahn simuliert. Er hat auch Stand-up-Comedy im Riviera Hotel & Casino in Las Vegas aufgeführt, trat in "A&E's Evening at the Improv" und dem "SiTV's Latino Laugh Festival" auf. Darüber hinaus hat er mehrere Radiosendungen in San Diego moderiert, die sich auf Politik, Comedy und Esports konzentrierten. Derzeit unterrichtet er iOS-Programmierung und Game Engine-Programmierung an der UCSD Extended Studies in San Diego.

Die Struktur des Spieledesigns
Erklärt, wie man das Konzept einer Spielidee testen kann, bevor man tatsächlich ein Spiel erstellt Definiert die wichtigsten Elemente gängiger Spielmechaniken wie Bewegung, Kampf und Ressourcenmanagement Erklärt, wie Psychologie das Verhalten von Spielern in Spielen beeinflussen kann

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