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Objektorientierte Programmierung mit Turbo Pascal - Martin Aupperle
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Objektorientierte Programmierung mit Turbo Pascal - neues Buch

2013, ISBN: 3322872203

Das Buch wendet sich an Programmierer, die bereits Erfahrungen mit Turbo Pascal haben. Zielsetzung des Buches ist es, den Leser mit den Grundlagen der objektorientierten Programmierung ve… Mehr…

Nr. 104291403. Versandkosten:, 2-5 Werktage, DE. (EUR 0.00)
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ISBN: 9783322872203

*Objektorientierte Programmierung mit Turbo Pascal* - Eine systematische Einführung in die Welt der Objekte / pdf eBook für 33.26 € / Aus dem Bereich: eBooks, Sachthemen & Ratgeber, Techn… Mehr…

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Objektorientierte Programmierung mit Turbo Pascal - neues Buch

ISBN: 9783322872203

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Nr. 978-3-322-87220-3. Versandkosten:Worldwide free shipping, , DE. (EUR 0.00)

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Objektorientierte Programmierung mit Turbo Pascal


EAN (ISBN-13): 9783322872203
ISBN (ISBN-10): 3322872203
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Vieweg+Teubner Verlag

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Detailseite zuletzt geändert am 2023-10-09T09:36:35+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783322872203

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-322-87220-3, 978-3-322-87220-3
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: aupperle
Titel des Buches: turbo pascal, turbo reh, objektorientierte programmierung, programmierung mit


Daten vom Verlag:

Autor/in: Martin Aupperle
Titel: Objektorientierte Programmierung mit Turbo Pascal - Eine systematische Einführung in die Welt der Objekte
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
212 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-03-08
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
33,26 € (DE)
33,26 € (AT)
47,68 CHF (CH)
Available
VIII, 212 S. 2 Abb.

EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Technik; Ingenieurswesen, Maschinenbau allgemein; Verstehen; Algorithmen; Einheiten; Entwicklung; Entwurf; Handwerk; Methode; Objekt; Programmierung; Systeme; Technik; Vererbung; Werkzeug; Zukunft; objektorientierte Programmierung (OOP); virtuelle Methode; A; Technology and Engineering; Engineering; BC

2 Einführung.- 2.1 Schrittweise Verfeinerung.- 2.2 Objektorientierter Entwurf.- 2.3 Vererbung.- 2.4 Weitergehende Möglichkeiten.- 2.5 Objektorientierte Programmierung.- 2.6 Objektorientiertes Programmieren und Turbo-Pascal.- 2.7 Zusammenfassung.- 3 Objekte: Daten und Algorithmen.- 3.1 Probleme in traditionellen Sprachen.- 3.2 Ein erstes Beispiel.- 3.3 Zur Sprache.- 4 Ein kleines Fenstersystem.- 4.1 Aufgabenstellung.- 4.2 Implementierung.- 4.3 Die Bildschirmhardware.- 4.4 Die Objektdeklaration.- 4.5 Die Objektimplementierung.- 4.6 Die with-Anweisung.- 4.7 Zuweisung von Objekten.- 4.8 Objekte als Parameter für Prozeduren und Funktionen.- 4.9 Objektkonstanten.- 4.10 Dynamische Objekte.- 4.11 Erweiterung auf mehrere Fenster.- 4.12 Der Self-Parameter.- 4.13 Der Übersetzungsvorgang.- 4.14 Vergleich mit konventioneller Implementierung.- 5 Vererbung.- 5.1 Begriffsdefinitionen.- 5.2 Ein Beispiel für Vererbung.- 5.3 Neue Eigenschaften.- 5.4 Redefinieren von Eigenschaften.- 5.5 Das Initialisierungsproblem.- 5.6 Objekthierarchien.- 5.7 Beispiel einer Objekthierarchie.- 5.8 Objekte und Units.- 5.9 Zuweisung von Objekten.- 5.10 Explizite Typumwandlung.- 5.11 Explizite Typumwandlung mit Zeigern.- 5.12 Fallstudie Kellerspeicher.- 5.13 Etwas Technik.- 6 Ein verbessertes Fenstersystem.- 6.1 Aufgabenstellung.- 6.2 Implementierung.- 6.3 Die Unit Window.- 6.4 Verwendung des Kellerspeichers.- 7 Virtuelle Methoden.- 7.1 Ein ganz neues Konzept.- 7.2 Ein Beispiel.- 7.3 Late Binding.- 7.4 Formale Voraussetzungen.- 7.5 Virtuelle Methoden und dynamische Objekte.- 7.6 Das Problem der Objektgröße.- 7.7 Destruktoren und Dispose.- 7.8 Konstruktoren und New.- 7.9 Abfangen von Heap-Overflow-Fehlern.- 7.10 Zweite Fallstudie Kellerspeicher.- 7.11 „Virtuelle Methoden“ in traditionellem Pascal.-7.12 Ein Blick hinter die Kulissen.- 7.13 Die Funktion SizeOf.- 7.14 Die Funktion TypeOf.- 8 Ein verbessertes Fenstersystem.- 8.1 Aufgabenstellung.- 8.2 Das Basisfensterobjekt BaseWndT.- 8.3 Das Objekt Wnd1T.- 8.4 Das Objekt Wnd2T.- 8.5 Das Objekt WndSystemT.- 8.6 Die vollständige Unit Window.- 8.7 Eine erste Anwendung.- 8.8 Erweiterte Fehlerprüfung.- 8.9 Eine eigene Fehlerroutine.- 8.10 Eigene Fensterobjekte.- 8.11 Die Verwendung des Kellerspeichers.- 8.12 Ein Beispiel für Exploding Windows.- 8.13 Zusammenfassung.- Anhang: Listings.- A.1 Unit General.- A.1.1 Datei General.- A.1.2 Datei G110.- A.1.3 Datei G120.- A.1.4 Datei G130.- A.2 Kellerspeicher aus Kapitel 5.- A.2.1 Datei StackU.- A.2.2 Datei S110.- A.2.3 Datei S120.- A.3 Fenstersysteme aus Kapitel 6.- A.3.1 Datei Window.- A.3.2 Datei W101.dcl.- A.3.3 Datei W102.dcl.- A.3.4 Datei W111.dcl.- A.3.5 Datei W112.dcl.- A.3.6 Datei W120.- A.3.7 Datei W100.- A.3.8 Datei W101.- A.3.9 Datei W103.- A.3.10 Datei W110.- A.4 Kellerspeicher aus Kapitel 7.- A.4.1 Datei VStackU.- A.4.2 Datei VS150.- A.4.3 Datei VS110.- A.4.4 Datei VS120.- A.4.5 Datei VS130.- A.5 Fenstersystem aus Kapitel 8.- A.5.1 Datei Window.- A.5.2 Datei W101.dcl.- A.5.3 Datei W111.dcl.- A.5.4 Datei W112.dcl.- A.5.5 Datei W100.- A.5.6 Datei W101.- A.5.7 Datei W102.- A.5.8 Datei W110.- Sachwortverzeichnis.

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