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Niklas Schrape:

Die Rhetorik von Computerspielen - neues Buch

2012, ISBN: 3593418746

Computerspiele sind weit mehr als nur Unterhaltung. Sie argumentieren. Aussagen werden durch ihr Regelsystem und ihre grafische Oberfläche vermittelt. Entsprechend erfordert ihre Analyse … Mehr…

Nr. 42295078. Versandkosten:, 2-5 Werktage, DE. (EUR 0.00)
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2012, ISBN: 9783593418742

Wie politische Spiele überzeugen, eBooks, eBook Download (PDF), [PU: Campus Verlag], [ED: 1], Campus Verlag, 2012

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Die Rhetorik von Computerspielen


EAN (ISBN-13): 9783593418742
ISBN (ISBN-10): 3593418746
Erscheinungsjahr: 2012
Herausgeber: Campus Verlag
356 Seiten
Sprache: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 9783593418742

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-593-41874-6, 978-3-593-41874-2
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: schrape niklas
Titel des Buches: rhetorik von, computerspielen rhetorik, computerspiele


Daten vom Verlag:

Autor/in: Niklas Schrape
Titel: Die Rhetorik von Computerspielen; Die Rhetorik von Computerspielen - Wie politische Spiele überzeugen
Verlag: Campus
356 Seiten
Erscheinungsjahr: 2012-10-08
Sprache: Deutsch
31,99 € (DE)
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16 Abbildungen

EA; E107; Nonbooks, PBS / Medien, Kommunikation/Kommunikationswissenschaft; Kommunikationswissenschaft; Verstehen; Interaction Design; Computerspiele; Spieltheorie; Rhetorik; Game Studies; Medienpädagogik; Kommunikation; Israel; Lernspiele; Politische Bildung; Palästina; Kulturwissenschaft E-Book; Programm; Medienwissenschaften; BC

Inhalt 1 Einleitung 1.1 Das Vorhaben 1.2 Von der Rhetorik zur Computerspielrhetorik 1.3 Eingrenzung der Perspektive 1.4 Der Aufbau der Arbeit 2 Theorie der Computerspielrhetorik 2.1 Perspektivierung des Untersuchungsobjekts 2.2 Bestehende Ansätze 2.3 Die Rhetorik 2.4 Das Computerspiel 2.5 Umriss der Computerspielrhetorik 3 Analyse von Peacemaker 3.1 Spielbeschreibung 3.2 Zerlegung 3.3 Analyse der Intrafaces und des Spielraums 3.4 Analyse der Systemstruktur 3.5 Analyse invarianter Segmente 3.6 Die Rhetorik des israelischen Spielmodus 3.7 Die Rhetorik des palästinensischen Spielmodus 3.8 Die kombinierte Rhetorik der Spielmodi 4 Analyse von Global Conflicts: Palestine 4.1 Spielbeschreibung 4.2 Zerlegung 4.3 Analyse der Intrafaces 4.4 Analyse des Spielraums 4.5 Die multilineare Narration 4.6 Die Augenzeugenberichte 4.7 Die Rhetorik von Global Conflicts: Palestine 5 Schlussfolgerungen 5.1 Vergleich der rhetorischen Strategien 5.2 Computerspielrhetorik und Medienwirkung 5.3 Perspektiven der Computerspielrhetorik Anhang Begriffe und Kategorien der Computerspielrhetorik Beschreibungskategorien der Bild- und Filmrhetorik Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis Literatur Danksagung

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