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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen - Fabio Priano
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Fabio Priano:
Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen - neues Buch

5, ISBN: 9783640334735

ID: 166819783640334735

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Wie wirken Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Hausarbeit steht unter dem Thema 'Gewalt und Aggression in Computerspielen'. Dabei habe ich mich auf die Frage, ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten beim Rezipienten auslösen, konkretisiert. Das Genre der Ego-Shooter wird hi Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Wie wirken Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Hausarbeit steht unter dem Thema 'Gewalt und Aggression in Computerspielen'. Dabei habe ich mich auf die Frage, ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten beim Rezipienten auslösen, konkretisiert. Das Genre der Ego-Shooter wird hinsichtlich der Nutzungsmotive 'Strukturelle Kopplung', 'Ausübung von Macht und Kontrolle' und 'Stress- und Aggressionsabbau' untersucht. Dabei werden sowohl diverse Studien als auch verschiedene Sekundärliteratur herangezogen. Sociology, Social Science, Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen~~ Fabio Priano~~Sociology~~Social Science~~9783640334735, de, Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen, Fabio Priano, 9783640334735, GRIN Verlag, 05/28/2009, , , , GRIN Verlag, 05/28/2009

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ISBN: 9783640334735

ID: 220908560

Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen:Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren Fabio Priano Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen:Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren Fabio Priano eBooks > Fachthemen & Wissenschaft > Sozialwissenschaften, GRIN Verlag

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ISBN: 9783640334735

ID: 824150398

Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen ab 12.99 EURO Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen ab 12.99 EURO Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren eBooks > Fachthemen & Wissenschaft > Sozialwissenschaften, [PU: Grin-Verlag, München]

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Fabio Priano: Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
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ISBN: 9783640334735

ID: 48976348

Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren eBooks > Fachthemen Wissenschaft > Sozialwissenschaften, [PU: Grin-Verlag, München]

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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen - Erstausgabe

2009, ISBN: 9783640334735

ID: 21699369

Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren, [ED: 1], Auflage, eBook Download (EPUB,PDF), eBooks, [PU: GRIN Verlag]

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