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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen: Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzung
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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen: Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzung - neues Buch

2007, ISBN: 9783640334735

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenscha… Mehr…

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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen: Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren - Fabio Priano
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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen: Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren - neues Buch

ISBN: 9783640334735

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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen - neues Buch

2005

ISBN: 9783640334735

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Ver… Mehr…

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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen - Erstausgabe

2009, ISBN: 9783640334735

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen


EAN (ISBN-13): 9783640334735
ISBN (ISBN-10): 3640334736
Erscheinungsjahr: 2007
Herausgeber: GRIN Verlag

Buch in der Datenbank seit 2009-04-29T07:20:48+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2020-03-04T18:23:09+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783640334735

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-640-33473-6, 978-3-640-33473-5


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