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Über das Werk

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien (ISBN: 9783640702763) eröffnet eine neue Perspektive auf das Verhältnis von Spiel, Erzählung und Rezeption. Yann Martin analysiert, wie digitale Welten literarische Assertionen formulieren, narrative Strukturen modellieren und Leserinnen sowie Spielerinnen als Co-Autoren fungieren lassen. Das Werk ordnet Videospiele in einen historischen Kontext ein, zeigt Parallelen zu klassischen Literaturen und beleuchtet, wie Interaktivität die Bedeutung von Figuren, Perspektiven und Handlungsketten verschiebt. Die Auseinandersetzung mit Begriffen wie Interaktion, Poetik der Schnittstelle und Erzählraum macht deutlich, dass Videospiele mehr als nur Unterhaltung sind: Sie transformieren literarische Formen in lebendige Fiktionen.

Zusammenfassung

Der Band untersucht, wie interaktive Medien literarische Modelle übernehmen, adaptieren und weiterentwickeln. Zentral ist die Frage, wie Narrative in digitalen Spielen motivisch aufgebaut, episodisch gegliedert und durch Spielmechaniken gesteuert werden. Martin zeigt, dass literarische Konzepte wie Perspektive, Stimme und Innenwelt neu verhandelt werden, wenn Leserinnen zu Spielerinnen werden, Entscheidungen Konsequenzen tragen und Textualität in Aktion übersetzt wird. Die Monografie analysiert Fallbeispiele, Genres und Designprinzipien, um zu zeigen, wie Erzählpassagen, Quests, Menu-Sprache und Umwelttexturen zu einem kohärenten literarischen Sinngehalt beitragen. Dabei wird deutlich, dass Neuen Medien eine eigene literarische Poetik entfalten, die Thesen der klassischen Literatur zu erweitern und zugleich neue ästhetische Standards hervorzubringen vermag.

Über den Autor

Yann Martin ist ein Literatur- und Medientheoretiker, der sich auf die Schnittstelle von Literatur und digitalen Formaten spezialisiert hat. Mit scharfem analytischem Blick untersucht er, wie interaktive Systeme literarische Praktiken hervorbringen, verändern und legitimieren. Seine Arbeit verbindet philologische Präzision mit medienkulturwissenschaftlichem Blick und bietet sowohl theoretische Fundierung als auch praxisnahe Analysen interaktiver Erzählformen.

Kurz gefasst

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien bietet eine scharfsinnige, förmlich kohärente Auseinandersetzung mit der literarischen Potenzialität digitaler Spiele. Yann Martins Untersuchung zeigt, dass interaktive Erzählwelten literarische Räume erweitern und neu interpretierbare Sinnstifter schaffen. Das Buch ist eine unverzichtbare Lektüre für alle, die Literatur und Neue Medien jenseits tradiertes Schreiben neu denken wollen.

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Yann Martin:

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Taschenbuch

2010, ISBN: 364070276X

[EAN: 9783640702763], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: GRIN Verlag, GRIN Verlag Sep 2010], VIDEOSPIEL; LITERATUR; NARRATOLOGIE; GENETTE; DYSTOPIE; BIOSHOCK; MAX PAYNE; ERZÄHLEN; NEUE MEDIEN; ERZÄ… Mehr…

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2010, ISBN: 364070276X

[EAN: 9783640702763], Neubuch, [PU: GRIN Verlag Sep 2010], VIDEOSPIEL; LITERATUR; NARRATOLOGIE; GENETTE; DYSTOPIE; BIOSHOCK; MAXPAYNE; INTERAKTIV; ERZÄHLEN; NEUEMEDIEN; ERZÄHLUNG; NARRATI… Mehr…

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Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Taschenbuch

2010

ISBN: 364070276X

[EAN: 9783640702763], Neubuch, [SC: 0.0], [PU: GRIN Verlag], VIDEOSPIEL; LITERATUR; ERZÄHLUNG; COMPUTERSPIEL; ANGLISTIK; NARRATOLOGIE; GENETTE; DYSTOPIE; BIOSHOCK; MAXPAYNE; ERZÄHLERISCHE… Mehr…

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Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien / Yann Martin / Taschenbuch / Paperback / 100 S. / Deutsch / 2010 / GRIN Verlag / EAN 9783640702763 - Taschenbuch

2010, ISBN: 9783640702763

gewerbliches Angebot, [SC: 0.00], Neuware, [PU: GRIN Verlag], 100, [GW: 157g], [ED: Taschenbuch], 2. Auflage, DE, Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Note… Mehr…

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2010, ISBN: 9783640702763

[ED: Taschenbuch], [PU: GRIN Verlag], Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Note: 1, Justus-Liebig-Universität Gießen (Institut für Anglistik), Sprache: Deu… Mehr…

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Details zum Buch
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien

Über das Werk

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien (ISBN: 9783640702763) eröffnet eine neue Perspektive auf das Verhältnis von Spiel, Erzählung und Rezeption. Yann Martin analysiert, wie digitale Welten literarische Assertionen formulieren, narrative Strukturen modellieren und Leserinnen sowie Spielerinnen als Co-Autoren fungieren lassen. Das Werk ordnet Videospiele in einen historischen Kontext ein, zeigt Parallelen zu klassischen Literaturen und beleuchtet, wie Interaktivität die Bedeutung von Figuren, Perspektiven und Handlungsketten verschiebt. Die Auseinandersetzung mit Begriffen wie Interaktion, Poetik der Schnittstelle und Erzählraum macht deutlich, dass Videospiele mehr als nur Unterhaltung sind: Sie transformieren literarische Formen in lebendige Fiktionen.

Zusammenfassung

Der Band untersucht, wie interaktive Medien literarische Modelle übernehmen, adaptieren und weiterentwickeln. Zentral ist die Frage, wie Narrative in digitalen Spielen motivisch aufgebaut, episodisch gegliedert und durch Spielmechaniken gesteuert werden. Martin zeigt, dass literarische Konzepte wie Perspektive, Stimme und Innenwelt neu verhandelt werden, wenn Leserinnen zu Spielerinnen werden, Entscheidungen Konsequenzen tragen und Textualität in Aktion übersetzt wird. Die Monografie analysiert Fallbeispiele, Genres und Designprinzipien, um zu zeigen, wie Erzählpassagen, Quests, Menu-Sprache und Umwelttexturen zu einem kohärenten literarischen Sinngehalt beitragen. Dabei wird deutlich, dass Neuen Medien eine eigene literarische Poetik entfalten, die Thesen der klassischen Literatur zu erweitern und zugleich neue ästhetische Standards hervorzubringen vermag.

Über den Autor

Yann Martin ist ein Literatur- und Medientheoretiker, der sich auf die Schnittstelle von Literatur und digitalen Formaten spezialisiert hat. Mit scharfem analytischem Blick untersucht er, wie interaktive Systeme literarische Praktiken hervorbringen, verändern und legitimieren. Seine Arbeit verbindet philologische Präzision mit medienkulturwissenschaftlichem Blick und bietet sowohl theoretische Fundierung als auch praxisnahe Analysen interaktiver Erzählformen.

Kurz gefasst

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien bietet eine scharfsinnige, förmlich kohärente Auseinandersetzung mit der literarischen Potenzialität digitaler Spiele. Yann Martins Untersuchung zeigt, dass interaktive Erzählwelten literarische Räume erweitern und neu interpretierbare Sinnstifter schaffen. Das Buch ist eine unverzichtbare Lektüre für alle, die Literatur und Neue Medien jenseits tradiertes Schreiben neu denken wollen.

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Detailangaben zum Buch - Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien


EAN (ISBN-13): 9783640702763
ISBN (ISBN-10): 364070276X
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: GRIN Verlag
100 Seiten
Gewicht: 0,155 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2011-03-29T13:51:50+02:00 (Berlin)
Buch zuletzt gefunden am 2025-12-30T16:08:46+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783640702763

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-640-70276-X, 978-3-640-70276-3
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: yann, martin
Titel des Buches: videospiele, die neuen spiele, interaktive fiktionen, als


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