ISBN: 9783642275203
In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches '[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von… Mehr…
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Ausgehend von der Idee des Glasperlenspiels, die Hermann Hesse in seinem gleichnamigen Roman entwirft, haben die Autoren in diesem Band die Möglichkeiten und Grenzen eines solchen Sp… Mehr…
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2012, ISBN: 9783642275203
*Kreativität und Form* - Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen. Auflage 2012 / gebundene Ausgabe für 34.99 € / Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Inter… Mehr…
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Kreativität und Form
EAN (ISBN-13): 9783642275203
ISBN (ISBN-10): 3642275206
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2012
Herausgeber: Springer Berlin Heidelberg
129 Seiten
Gewicht: 0,362 kg
Sprache: deu
Buch in der Datenbank seit 2007-09-26T17:30:19+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-18T10:39:33+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783642275203
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-642-27520-6, 978-3-642-27520-3
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: rainer zimmermann, zimmer, wiedemann, rainer simons, wiede, rainer simon, wied, hermann hesse, zimmerman rainer
Titel des Buches: glasperlenspiel, kreativität und form, kreativ, all wissen, will zum wissen, programm, das zen der kreativität, tao der kreativität
Daten vom Verlag:
Autor/in: Rainer E. Zimmermann; Simon M. Wiedemann
Titel: Kreativität und Form - Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
Verlag: Springer; Springer Berlin
129 Seiten
Erscheinungsjahr: 2012-06-17
Berlin; Heidelberg; DE
Gedruckt / Hergestellt in Niederlande.
Sprache: Deutsch
34,99 € (DE)
35,97 € (AT)
37,07 CHF (CH)
POD
VI, 129 S. 9 Abb. Mit Online-Extras.
BB; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Grafische und digitale Media-Anwendungen; Verstehen; Informatik; Glasperlenspiel; Kognition; Kommunikation; Semiotik; Wissenschaftstheorie; Wissensmanagement; Media Design; Journalism; Cognitive Psychology; Media and Communication; Semiotics; Logic; Medienwissenschaft: Journalismus; Kognitive Psychologie; Medienwissenschaften; Semiotik und Semiologie; Philosophie: Logik; EA
In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches " […] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.Derzeit erste reale Umsetzung der Glasperlenspielidee von Hermann Hesse Mit Online-Programm zum Experimentieren mit Wissen Includes supplementary material: sn.pub/extras
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9783642275210 Kreativität und Form: Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen Rainer E. Zimmermann Author (Rainer E. Zimmermann; Simon M. Wiedemann)
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