ISBN: 9783642275210
In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches […] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel is… Mehr…
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Ausgehend von der Idee des Glasperlenspiels, die Hermann Hesse in seinem gleichnamigen Roman entwirft, haben die Autoren in diesem Band die Möglichkeiten und Grenzen eines solchen Sp… Mehr…
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2012, ISBN: 9783642275210
Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen, eBooks, eBook Download (PDF), 2012, [PU: Springer Berlin], Springer Berlin, 2012
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Kreativität und Form: Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen Rainer E. Zimmermann Author - neues Buch
ISBN: 9783642275210
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Ausgehend von der Idee des Glasperlenspiels, die Hermann Hesse in seinem gleichnamigen Roman entwirft, haben die Autoren in diesem Band die Möglichkeiten und Grenzen eines solchen Sp… Mehr…
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Detailangaben zum Buch - Kreativität und Form: Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen Rainer E. Zimmermann Author
EAN (ISBN-13): 9783642275210
ISBN (ISBN-10): 3642275214
Erscheinungsjahr: 2012
Herausgeber: Springer-Verlag New York, LLC Digital >16
129 Seiten
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2012-04-26T01:12:48+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-04-09T14:15:06+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783642275210
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-642-27521-4, 978-3-642-27521-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: zimmermann, wiede, wiedemann, rainer simon, wied, rainer during, zimmerman rainer, hermann simon, hermann hesse
Titel des Buches: kreativität und form, programm, das zen der kreativität, tao der kreativität, glasperlenspiel
Daten vom Verlag:
Autor/in: Rainer E. Zimmermann; Simon M. Wiedemann
Titel: Kreativität und Form - Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
Verlag: Springer; Springer Berlin
129 Seiten
Erscheinungsjahr: 2012-06-16
Berlin; Heidelberg; DE
Sprache: Deutsch
26,99 € (DE)
26,99 € (AT)
29,50 CHF (CH)
Available
VI, 129 S. 9 Abb.
EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Grafische und digitale Media-Anwendungen; Verstehen; Glasperlenspiel; Kognition; Kommunikation; Semiotik; Wissenschaftstheorie; Wissensmanagement; B; Media Design; Journalism; Cognitive Psychology; Media and Communication; Semiotics; Logic; Computer Science; Medienwissenschaft: Journalismus; Kognitive Psychologie; Medienwissenschaften; Semiotik und Semiologie; Philosophie: Logik; BB
In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches " […] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.Derzeit erste reale Umsetzung der Glasperlenspielidee von Hermann Hesse Mit Online-Programm zum Experimentieren mit Wissen Includes supplementary material: sn.pub/extras
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