Zu den Suchergebnissen

Der folgende Text wurde mit Hilfe von KI-Programmen erstellt.

Über das Werk

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (ISBN: 9783836629270) ist eine grundlegende und zugleich praxisnahe Einführung in die Welt der Shader-Programmierung. Der Titel beleuchtet die Konzepte der OpenGL Shading Language GLSL, erläutert Aufbau, Funktionsweisen und typische Workflows, um visuelle Effekte, Beleuchtung und Materialdarstellungen realistisch zu realisieren. In seiner historischen Entwicklung verdeutlicht das Werk, wie GLSL sich als Standard in Grafik-Pipelines etabliert hat und welche Rolle Shading-Sprachen beim Erreichen anspruchsvoller Grafikleistungen spielen. Der Text dient sowohl Studierenden als auch Entwicklern, die die theoretischen Grundlagen mit praktischen Beispielen verknüpfen möchten (ISBN: 9783836629270).

Zusammenfassung

Dieses Buch führt schrittweise in GLSL ein und erklärt zunächst die grundlegenden Konzepte wie Shader-Stufen, V- und F-Shader, Vektoren, Matrizen und Datentypen. Es zeigt, wie Shader-Quellcode in OpenGL eingebettet wird, wie Uniforms, Attributes und varyings genutzt werden und wie Render-Pipelines arbeiten. Anschließend werden fortgeschrittene Techniken vorgestellt: Beleuchtungsmodelle, Textur-Sampling, Normal Maps, Umgebungs- und Subsurface-Scattering sowie Post-Processing-Effekte. Durch klare Erklärungen, praxisnahe Beispiele und strukturierte Übungsaufgaben vermittelt der Titel sowohl das theoretische Fundament als auch die praktische Umsetzung, sodass Leser befähigt werden, eigene visuelle Effekte zu konzipieren und zu realisieren.

Über den Autor

Heiko Ihde ist als Autor fachkundig im Bereich Computergrafik und Shader-Programmierung tätig. Mit fundiertem Hintergrund in OpenGL und realitätsnahen Rendering-Techniken bietet er eine praxisnahe Perspektive, die theoretische Konzepte durch konkrete Code-Beispiele greifbar macht. Seine Herangehensweise verbindet klare Erklärungen mit anschaulichen Anwendungen, sodass Leserinnen und Leser die GLSL-Grundlagen sicher beherrschen und eigenständige Shader-Lösungen entwickeln können.

Kurz gefasst

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language bietet einen kompakten, gut strukturierten Einstieg in GLSL, verknüpft Theorie mit praxisnahen Beispielen und befähigt Leser, eigene Shader-Assets zu erstellen und die Rendering-Pipeline effektiv zu nutzen.

Zu weiteren Details

- 5 Ergebnisse
Kleinster Preis: € 8,00, größter Preis: € 34,99, Mittelwert: € 30,49
1
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Heiko Ihde
Bestellen
bei Perlego.com
€ 8,00 (Miete/M)
Versand: € 0,001
Bestellen (Miete/m)gesponserter Link
Heiko Ihde:

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (Mieten. Jahres-Abopreis pro Monat)

ISBN: 9783836629270

Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um real… Mehr…

Versandkosten: EUR 0.00
2
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Heiko Ihde
Bestellen
bei Hugendubel.de
€ 34,99
Versand: € 0,001
Bestellengesponserter Link

Heiko Ihde:

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - neues Buch

ISBN: 3836629275

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language ab 34.99 € als pdf eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen, Medien > Bücher, Shader mit GLSL: Eine Einf… Mehr…

Nr. 12946055. Versandkosten:, , DE. (EUR 0.00)
3
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Heiko Ihde
Bestellen
bei eBook.de
€ 34,99
Versand: € 0,001
Bestellengesponserter Link
Heiko Ihde:
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - neues Buch

ISBN: 9783836629270

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language: ab 34.99 € eBooks > Belletristik > Erzählungen Diplomica Verlag eBook als pdf, Diplomica Verlag

Versandkosten:in stock, , , DE. (EUR 0.00)
4
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Heiko Ihde
Bestellen
bei lehmanns.de
€ 34,99
Versand: € 0,001
Bestellengesponserter Link
Heiko Ihde:
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Erstausgabe

2009, ISBN: 9783836629270

eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Diplomica Verlag GmbH], Seiten: 160, Diplomica Verlag GmbH, 2009

Versandkosten:Download sofort lieferbar. (EUR 0.00)
5
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Heiko Ihde
Bestellen
bei lehmanns.de
€ 34,99
Versand: € 0,001
Bestellengesponserter Link
Heiko Ihde:
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Erstausgabe

2009, ISBN: 9783836629270

eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Diplomica Verlag GmbH], [ED: 1], Diplomica Verlag GmbH, 2009

Versandkosten:Download sofort lieferbar. (EUR 0.00)

1Da einige Plattformen keine Versandkonditionen übermitteln und diese vom Lieferland, dem Einkaufspreis, dem Gewicht und der Größe des Artikels, einer möglichen Mitgliedschaft der Plattform, einer direkten Lieferung durch die Plattform oder über einen Drittanbieter (Marketplace), etc. abhängig sein können, ist es möglich, dass die von eurobuch angegebenen Versandkosten nicht mit denen der anbietenden Plattform übereinstimmen.

Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
Der folgende Text wurde mit Hilfe von KI-Programmen erstellt.

Über das Werk

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (ISBN: 9783836629270) ist eine grundlegende und zugleich praxisnahe Einführung in die Welt der Shader-Programmierung. Der Titel beleuchtet die Konzepte der OpenGL Shading Language GLSL, erläutert Aufbau, Funktionsweisen und typische Workflows, um visuelle Effekte, Beleuchtung und Materialdarstellungen realistisch zu realisieren. In seiner historischen Entwicklung verdeutlicht das Werk, wie GLSL sich als Standard in Grafik-Pipelines etabliert hat und welche Rolle Shading-Sprachen beim Erreichen anspruchsvoller Grafikleistungen spielen. Der Text dient sowohl Studierenden als auch Entwicklern, die die theoretischen Grundlagen mit praktischen Beispielen verknüpfen möchten (ISBN: 9783836629270).

Zusammenfassung

Dieses Buch führt schrittweise in GLSL ein und erklärt zunächst die grundlegenden Konzepte wie Shader-Stufen, V- und F-Shader, Vektoren, Matrizen und Datentypen. Es zeigt, wie Shader-Quellcode in OpenGL eingebettet wird, wie Uniforms, Attributes und varyings genutzt werden und wie Render-Pipelines arbeiten. Anschließend werden fortgeschrittene Techniken vorgestellt: Beleuchtungsmodelle, Textur-Sampling, Normal Maps, Umgebungs- und Subsurface-Scattering sowie Post-Processing-Effekte. Durch klare Erklärungen, praxisnahe Beispiele und strukturierte Übungsaufgaben vermittelt der Titel sowohl das theoretische Fundament als auch die praktische Umsetzung, sodass Leser befähigt werden, eigene visuelle Effekte zu konzipieren und zu realisieren.

Über den Autor

Heiko Ihde ist als Autor fachkundig im Bereich Computergrafik und Shader-Programmierung tätig. Mit fundiertem Hintergrund in OpenGL und realitätsnahen Rendering-Techniken bietet er eine praxisnahe Perspektive, die theoretische Konzepte durch konkrete Code-Beispiele greifbar macht. Seine Herangehensweise verbindet klare Erklärungen mit anschaulichen Anwendungen, sodass Leserinnen und Leser die GLSL-Grundlagen sicher beherrschen und eigenständige Shader-Lösungen entwickeln können.

Kurz gefasst

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language bietet einen kompakten, gut strukturierten Einstieg in GLSL, verknüpft Theorie mit praxisnahen Beispielen und befähigt Leser, eigene Shader-Assets zu erstellen und die Rendering-Pipeline effektiv zu nutzen.

Detailangaben zum Buch - Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language


EAN (ISBN-13): 9783836629270
ISBN (ISBN-10): 3836629275
Erscheinungsjahr: 2009
Herausgeber: Diplomica Verlag

Buch in der Datenbank seit 2007-10-17T15:44:44+02:00 (Berlin)
Buch zuletzt gefunden am 2026-06-30T00:37:50+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783836629270

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8366-2927-5, 978-3-8366-2927-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: heiko ihde, laß heiko
Titel des Buches: opengl shading language, gls, mit, shader, einführung


Daten vom Verlag:

Autor/in: Heiko Ihde
Titel: Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
Verlag: Diplomica Verlag
160 Seiten
Erscheinungsjahr: 2009-07-04
Sprache: Deutsch
43,00 € (DE)
43,00 € (AT)
Not available (reason unspecified)
PDF-Format

EA; E107; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Informatik; Informatik; 3D Grafik; Shader; GLSL; OpenGL; 3D Modellierung; OpenGL Shading Language; BC


Weitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:

Neuestes ähnliches Buch:
9783836679275 Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (Ihde, Heiko)


< zum Archiv...