Über das Werk
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (ISBN: 9783836629270) ist eine grundlegende und zugleich praxisnahe Einführung in die Welt der Shader-Programmierung. Der Titel beleuchtet die Konzepte der OpenGL Shading Language GLSL, erläutert Aufbau, Funktionsweisen und typische Workflows, um visuelle Effekte, Beleuchtung und Materialdarstellungen realistisch zu realisieren. In seiner historischen Entwicklung verdeutlicht das Werk, wie GLSL sich als Standard in Grafik-Pipelines etabliert hat und welche Rolle Shading-Sprachen beim Erreichen anspruchsvoller Grafikleistungen spielen. Der Text dient sowohl Studierenden als auch Entwicklern, die die theoretischen Grundlagen mit praktischen Beispielen verknüpfen möchten (ISBN: 9783836629270).
Zusammenfassung
Dieses Buch führt schrittweise in GLSL ein und erklärt zunächst die grundlegenden Konzepte wie Shader-Stufen, V- und F-Shader, Vektoren, Matrizen und Datentypen. Es zeigt, wie Shader-Quellcode in OpenGL eingebettet wird, wie Uniforms, Attributes und varyings genutzt werden und wie Render-Pipelines arbeiten. Anschließend werden fortgeschrittene Techniken vorgestellt: Beleuchtungsmodelle, Textur-Sampling, Normal Maps, Umgebungs- und Subsurface-Scattering sowie Post-Processing-Effekte. Durch klare Erklärungen, praxisnahe Beispiele und strukturierte Übungsaufgaben vermittelt der Titel sowohl das theoretische Fundament als auch die praktische Umsetzung, sodass Leser befähigt werden, eigene visuelle Effekte zu konzipieren und zu realisieren.
Über den Autor
Heiko Ihde ist als Autor fachkundig im Bereich Computergrafik und Shader-Programmierung tätig. Mit fundiertem Hintergrund in OpenGL und realitätsnahen Rendering-Techniken bietet er eine praxisnahe Perspektive, die theoretische Konzepte durch konkrete Code-Beispiele greifbar macht. Seine Herangehensweise verbindet klare Erklärungen mit anschaulichen Anwendungen, sodass Leserinnen und Leser die GLSL-Grundlagen sicher beherrschen und eigenständige Shader-Lösungen entwickeln können.
Kurz gefasst
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language bietet einen kompakten, gut strukturierten Einstieg in GLSL, verknüpft Theorie mit praxisnahen Beispielen und befähigt Leser, eigene Shader-Assets zu erstellen und die Rendering-Pipeline effektiv zu nutzen.

ISBN: 9783836629270
Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um real… Mehr…
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ISBN: 3836629275
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language ab 34.99 € als pdf eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen, Medien > Bücher, Shader mit GLSL: Eine Einf… Mehr…
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2009, ISBN: 9783836629270
eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Diplomica Verlag GmbH], Seiten: 160, Diplomica Verlag GmbH, 2009
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2009, ISBN: 9783836629270
eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Diplomica Verlag GmbH], [ED: 1], Diplomica Verlag GmbH, 2009
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2009, ISBN: 9783836629270
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2009, ISBN: 9783836629270
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
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Über das Werk
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (ISBN: 9783836629270) ist eine grundlegende und zugleich praxisnahe Einführung in die Welt der Shader-Programmierung. Der Titel beleuchtet die Konzepte der OpenGL Shading Language GLSL, erläutert Aufbau, Funktionsweisen und typische Workflows, um visuelle Effekte, Beleuchtung und Materialdarstellungen realistisch zu realisieren. In seiner historischen Entwicklung verdeutlicht das Werk, wie GLSL sich als Standard in Grafik-Pipelines etabliert hat und welche Rolle Shading-Sprachen beim Erreichen anspruchsvoller Grafikleistungen spielen. Der Text dient sowohl Studierenden als auch Entwicklern, die die theoretischen Grundlagen mit praktischen Beispielen verknüpfen möchten (ISBN: 9783836629270).
Zusammenfassung
Dieses Buch führt schrittweise in GLSL ein und erklärt zunächst die grundlegenden Konzepte wie Shader-Stufen, V- und F-Shader, Vektoren, Matrizen und Datentypen. Es zeigt, wie Shader-Quellcode in OpenGL eingebettet wird, wie Uniforms, Attributes und varyings genutzt werden und wie Render-Pipelines arbeiten. Anschließend werden fortgeschrittene Techniken vorgestellt: Beleuchtungsmodelle, Textur-Sampling, Normal Maps, Umgebungs- und Subsurface-Scattering sowie Post-Processing-Effekte. Durch klare Erklärungen, praxisnahe Beispiele und strukturierte Übungsaufgaben vermittelt der Titel sowohl das theoretische Fundament als auch die praktische Umsetzung, sodass Leser befähigt werden, eigene visuelle Effekte zu konzipieren und zu realisieren.
Über den Autor
Heiko Ihde ist als Autor fachkundig im Bereich Computergrafik und Shader-Programmierung tätig. Mit fundiertem Hintergrund in OpenGL und realitätsnahen Rendering-Techniken bietet er eine praxisnahe Perspektive, die theoretische Konzepte durch konkrete Code-Beispiele greifbar macht. Seine Herangehensweise verbindet klare Erklärungen mit anschaulichen Anwendungen, sodass Leserinnen und Leser die GLSL-Grundlagen sicher beherrschen und eigenständige Shader-Lösungen entwickeln können.
Kurz gefasst
Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language bietet einen kompakten, gut strukturierten Einstieg in GLSL, verknüpft Theorie mit praxisnahen Beispielen und befähigt Leser, eigene Shader-Assets zu erstellen und die Rendering-Pipeline effektiv zu nutzen.
Detailangaben zum Buch - Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
EAN (ISBN-13): 9783836629270
ISBN (ISBN-10): 3836629275
Erscheinungsjahr: 2009
Herausgeber: Diplomica Verlag
Buch in der Datenbank seit 2007-10-17T15:44:44+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 9783836629270
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8366-2927-5, 978-3-8366-2927-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: heiko ihde, laß heiko
Titel des Buches: opengl shading language, gls, mit, shader, einführung
Daten vom Verlag:
Autor/in: Heiko Ihde
Titel: Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
Verlag: Diplomica Verlag
160 Seiten
Erscheinungsjahr: 2009-07-04
Sprache: Deutsch
43,00 € (DE)
43,00 € (AT)
Not available (reason unspecified)
PDF-Format
EA; E107; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Informatik; Informatik; 3D Grafik; Shader; GLSL; OpenGL; 3D Modellierung; OpenGL Shading Language; BC
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