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World of Warcraft am Pranger / Quo vadis, Computerspiele-Branche? / Matthias Theiser / Taschenbuch / Paperback / 84 S. / Deutsch / 2011 / Books on Demand GmbH / EAN 9783839199084 - Theiser, Matthias
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Theiser, Matthias:

World of Warcraft am Pranger / Quo vadis, Computerspiele-Branche? / Matthias Theiser / Taschenbuch / Paperback / 84 S. / Deutsch / 2011 / Books on Demand GmbH / EAN 9783839199084 - Taschenbuch

2011, ISBN: 9783839199084

[ED: Taschenbuch], [PU: Books on Demand GmbH], Wir leben in einer Zeit, in der wir davon berichten können, wie wir die steilsten Berge bestiegen, die heißesten Wüsten leergefegt, die tief… Mehr…

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Matthias Theiser:

World of Warcraft am Pranger : Quo vadis, Computerspiele-Branche? - Taschenbuch

2011, ISBN: 3839199085

[EAN: 9783839199084], Neubuch, [SC: 9.95], [PU: Books On Demand], SUCHT; ZUKUNFT; GELD; COMPUTERSPIELE, Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Wir leben in einer Zeit, in de… Mehr…

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World of Warcraft am Pranger : Quo vadis, Computerspiele-Branche? - Taschenbuch

2011

ISBN: 3839199085

[EAN: 9783839199084], Neubuch, [SC: 2.9], [PU: Books On Demand], SUCHT; ZUKUNFT; GELD; COMPUTERSPIELE, Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Wir leben in einer Zeit, in der… Mehr…

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World of Warcraft am Pranger : Quo vadis, Computerspiele-Branche? - Taschenbuch

2011, ISBN: 3839199085

[EAN: 9783839199084], Neubuch, [PU: Books On Demand], SUCHT; ZUKUNFT; GELD; COMPUTERSPIELE, Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Wir leben in einer Zeit, in der wir davon … Mehr…

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ISBN: 9783839199084

Wir leben in einer Zeit, in der wir davon berichten können, wie wir die steilsten Berge bestiegen, die heissesten Wüsten leergefegt, die tiefsten Meere erforscht und die düstersten Wälder… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
World of Warcraft am Pranger

Wir leben in einer Zeit, in der wir davon berichten können, wie wir die steilsten Berge bestiegen, die heißesten Wüsten leergefegt, die tiefsten Meere erforscht und die düstersten Wälder durchwandert haben, ohne dabei auch nur einen Schritt vor die Tür gesetzt zu haben. Es ist eine Zeit, in der wir nicht mehr auf Bäume klettern oder Legosteine aufeinandersetzen, sondern ganz einfach auf Einloggen klicken...Dann lassen wir die Erde erbeben, den Feind erzittern und unsere Macht versprühen. Als des Kampfes lust'ge Kriegskünstler stapfen wir durch die Länder Azeroths, während wir mit jeder Spielminute mehr Ruhm und Ehre erringen, als gäbe es nichts Notwendigeres. Gleich den Rhythmen der Kriegstrommeln, donnern wir mit unsresgleichen gegen die Mauern der Feinde und bereiten ihnen das Mahl eines jähen Endes.Doch bleibt es stets eine Frage der Zeit, bis wir erkennen, dass wir es sind, die hinabsteigen in ihre dunklen, feuchten Gräber, uns mit jedem Spatenstich bloß selbst vergraben und uns schlussendlich doch noch unserem Verstand unterwerfen müssen.Gelobt seist du, World of Warcraft.

Detailangaben zum Buch - World of Warcraft am Pranger


EAN (ISBN-13): 9783839199084
ISBN (ISBN-10): 3839199085
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2011
Herausgeber: Books on Demand
84 Seiten
Gewicht: 0,099 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2011-04-14T09:22:36+02:00 (Berlin)
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ISBN/EAN: 9783839199084

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8391-9908-5, 978-3-8391-9908-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: matthias, unsere berge, world warcraft, quo vadis, mähl, prange
Titel des Buches: quo vadis, world warcraft, computer spiele, computerspiele, codex egberti, codex egbert, world cup, one world, pranger spiel


Daten vom Verlag:

Autor/in: Matthias Theiser
Titel: World of Warcraft am Pranger - Quo vadis, Computerspiele-Branche?
Verlag: BoD – Books on Demand
84 Seiten
Erscheinungsjahr: 2011-03-22
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,099 kg
Sprache: Deutsch
6,80 € (DE)
7,00 € (AT)
10,50 CHF (CH)
Available
120mm x 190mm x 6mm

BC; Paperback; Hardcover, Softcover / Ratgeber/Hobby, Haus/Spielen, Raten; Hobbys, Rätsel und Spiele; Entdecken; Spiel; World of Warcraft; Sucht; Zukunft; Geld; Computerspiele


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