
ISBN: 9783842854338
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Sprachverwendung im Game-Chat: Eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunikation als Buch von Frederik Schrader - neues Buch
ISBN: 9783842854338
Sprachverwendung im Game-Chat: Eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunikation ab 58 EURO Sprachverwendung im Game-Chat: Eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunik… Mehr…
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Sprachverwendung Im Game-Chat: Eine Empirische Untersuchung Der Computerspielkommunikation - Taschenbuch
ISBN: 9783842854338
Sprachverwendung Im Game-Chat: Eine Empirische Untersuchung Der Computerspielkommunikation Sprachverwendung-im-Game-Chat~~Frederik-Schrader Philosophy>Linguistics>Linguistics Paperback, D… Mehr…
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Sprachverwendung im Game-Chat: Eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunikation als Buch von Frederik Schrader - neues Buch
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Sprachverwendung Im Game-Chat: Eine Empirische Untersuchung Der Computerspielkommunikation - Taschenbuch
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
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Detailangaben zum Buch - Sprachverwendung im Game-Chat: Eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunikation
EAN (ISBN-13): 9783842854338
ISBN (ISBN-10): 3842854331
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2011
Herausgeber: Diplomica Verlag
462 Seiten
Gewicht: 1,094 kg
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2011-05-08T11:44:52+02:00 (Berlin)
Buch zuletzt gefunden am 2024-11-28T12:13:21+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783842854338
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8428-5433-1, 978-3-8428-5433-8
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: schrader frederik, fred schrader
Titel des Buches: the inner game, game over, der chat, schrader buch
Daten vom Verlag:
Autor/in: Frederik Schrader
Titel: Sprachverwendung im Game-Chat: Eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunikation
Verlag: Diplomica Verlag
462 Seiten
Erscheinungsjahr: 2011-02-04
Gewicht: 0,930 kg
Sprache: Deutsch
58,00 € (DE)
58,00 € (AT)
89,90 CHF (CH)
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14 Abb.
BC; PB; Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft; Literaturwissenschaft, allgemein; Sprache, Linguistik; Computerspiel; Gaming; Sprachverwendung; Chat; Warcraft; Konzeptfeldtheorie; Kommunikation; EA
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