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Gamecrime und Metacrime - Cindy Krebs
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Cindy Krebs:
Gamecrime und Metacrime - Taschenbuch

ISBN: 9783866761476

ID: 9783866761476

Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten. Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit Soziale Netzwerke Gibt es Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten Wie sind die Erscheinungsformen, das Aufkommen im Hell- und Dunkelfeld Sind die Delikte vergleichbar zu denen der realen Welt in der wir tatsächlich leben Obwohl World of Warcraft, Herr der Ringe Online oder auch Second Life bereits Bestandteile unseres Lebens sind, blieben diese Fragen von der Kriminologie bisher weitestgehend unbeantwortet. Mit dieser ersten kriminologische Grundlagenarbeit zu Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten für den deutschsprachigen Raum werden die bisher offenen Fragestellungen beantwortet und erstaunliche Ergebnisse aufgezeigt. Die dabei gewonnenen Erkenntnisse sollen es Praktikern der Strafverfolgungsbehörden und im sozialen Bereich engagierten Personen ermöglichen, einen tieferen Einblick in diesen Phänomenbereich zu erlangen und ihnen die Gelegenheit bieten, den bislang im Verborgenen weilenden Blick auf Gefahren zu schärfen. Auch den allgemein an virtuellen Welten oder Kriminologie interessierten Leser eröffnet dieses Buch einen erstaunlichen Blick auf einneuartiges Themenfeld. Krebs und Rudiger nehmen sich eines Themas an, welches im Alltagsgeschehen der letzten Jahre einen immensen Stellenwert eingenommen und dennoch (noch) nicht als kriminologisches Thema erkannt wurde. Gamecrime und Metacrime: Gibt es Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten Wie sind die Erscheinungsformen, das Aufkommen im Hell- und Dunkelfeld Sind die Delikte vergleichbar zu denen der realen Welt in der wir tatsächlich leben Obwohl World of Warcraft, Herr der Ringe Online oder auch Second Life bereits Bestandteile unseres Lebens sind, blieben diese Fragen von der Kriminologie bisher weitestgehend unbeantwortet. Mit dieser ersten kriminologische Grundlagenarbeit zu Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten für den deutschsprachigen Raum werden die bisher offenen Fragestellungen beantwortet und erstaunliche Ergebnisse aufgezeigt. Die dabei gewonnenen Erkenntnisse sollen es Praktikern der Strafverfolgungsbehörden und im sozialen Bereich engagierten Personen ermöglichen, einen tieferen Einblick in diesen Phänomenbereich zu erlangen und ihnen die Gelegenheit bieten, den bislang im Verborgenen weilenden Blick auf Gefahren zu schärfen. Auch den allgemein an virtuellen Welten oder Kriminologie interessierten Leser eröffnet dieses Buch einen erstaunlichen Blick auf einneuartiges Themenfeld. Krebs und Rudiger nehmen sich eines Themas an, welches im Alltagsgeschehen der letzten Jahre einen immensen Stellenwert eingenommen und dennoch (noch) nicht als kriminologisches Thema erkannt wurde. Computerspiel / Allgemeines Internet / Wirtschaft, Recht Kriminalität Kriminologie / Kriminalität 3-D-Programm / Virtuelle Realität Virtuelle Realität, Verlag F. Polizeiwissens.

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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit
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Cindy Krebs, Thomas-Gabriel Rüdiger:
Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit "Soziale Netzwerke" - Taschenbuch

ISBN: 3866761473

[SR: 683463], Taschenbuch, [EAN: 9783866761476], Verlag für Polizeiwissenschaft, Verlag für Polizeiwissenschaft, Book, [PU: Verlag für Polizeiwissenschaft], Verlag für Polizeiwissenschaft, 165956031, 3D, 165948031, Grafik & Multimedia, 124, Computer & Internet, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 166008031, IT-Ausbildung & -Berufe, 166010031, Informatik, 166018031, Projektmanagement, 166021031, SAP, 166019031, Softwareentwicklung, 166016031, Wirtschaftsinformatik, 166020031, Zertifizierung, 124, Computer & Internet, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 166046031, Webdesign, 166051031, Ajax, 166056031, Content Management, 166050031, CSS, 166053031, Flash, 166055031, Server, 166052031, Usability, 166049031, XML, 166048031, (X)HTML, 166022031, Programmierung & Webdesign, 124, Computer & Internet, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 572966, Strafrecht, 572682, Recht, 288100, Fachbücher, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 572926, EDV- & Medienrecht, 572884, Sondergebiete, 572684, Zivilrecht, 572682, Recht, 288100, Fachbücher, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 3234821, Medien, 3234701, Soziologie, 3234481, Sozialwissenschaft, 288100, Fachbücher, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 188804, Medien, 548400, Film, Kunst & Kultur, 541686, Kategorien, 186606, Bücher, 498596, Soziologische Aspekte, 188974, Kriminalität, 188956, Gesellschaft, 143, Politik & Geschichte, 541686, Kategorien, 186606, Bücher

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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit
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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit "Soziale Netzwerke" - Taschenbuch

ISBN: 3866761473

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Cindy Krebs, Thomas-Gabriel Rüdiger:
Gamecrime und Metacrime: Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten. Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit "Soziale Netzwerke" - Taschenbuch

2010, ISBN: 3866761473

Paperback, [EAN: 9783866761476], Verlag F. Polizeiwissens., Verlag F. Polizeiwissens., Book, [PU: Verlag F. Polizeiwissens.], 2010-12-01, Verlag F. Polizeiwissens., 1025612, Subjects, 349777011, Antiquarian, Rare & Collectable, 91, Art, Architecture & Photography, 67, Biography, 68, Business, Finance & Law, 507848, Calendars, Diaries & Annuals, 69, Children's Books, 274081, Comics & Graphic Novels, 71, Computing & Internet, 72, Crime, Thrillers & Mystery, 496792, Education Studies & Teaching, 62, Fiction, 66, Food & Drink, 275835, Gay & Lesbian, 74, Health, Family & Lifestyle, 65, History, 64, Home & Garden, 63, Horror, 89, Humour, 275738, Languages, 61, Mind, Body & Spirit, 73, Music, Stage & Screen, 275389, Poetry, Drama & Criticism, 59, Reference, 58, Religion & Spirituality, 88, Romance, 5106747031, School Books, 57, Science & Nature, 4034595031, Science Fiction & Fantasy, 564334, Scientific, Technical & Medical, 60, Society, Politics & Philosophy, 55, Sports, Hobbies & Games, 83, Travel & Holiday, 52, Young Adult, 266239, Books

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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten - Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit Soziale Netzwerke - Krebs, Cindy Rüdiger, Thomas-Gabriel
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Krebs, Cindy Rüdiger, Thomas-Gabriel:
Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten - Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit Soziale Netzwerke - neues Buch

2010, ISBN: 9783866761476

[PU: Verlag für Polizeiwissenschaft], [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, [GW: 313g], 1

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Details zum Buch
Gamecrime und Metacrime
Autor:

Krebs, Cindy; Rüdiger, Thomas-Gabriel

Titel:

Gamecrime und Metacrime

ISBN-Nummer:

Gibt es Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten? Wie sind die Erscheinungsformen, das Aufkommen im Hell- und Dunkelfeld? Sind die Delikte vergleichbar zu denen der realen Welt in der wir tatsächlich leben? Obwohl World of Warcraft, Herr der Ringe Online oder auch Second Life bereits Bestandteile unseres Lebens sind, blieben diese Fragen von der Kriminologie bisher weitestgehend unbeantwortet. Mit dieser ersten kriminologische Grundlagenarbeit zu Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten für den deutschsprachigen Raum werden die bisher offenen Fragestellungen beantwortet und erstaunliche Ergebnisse aufgezeigt. Die dabei gewonnenen Erkenntnisse sollen es Praktikern der Strafverfolgungsbehörden und im sozialen Bereich engagierten Personen ermöglichen, einen tieferen Einblick in diesen Phänomenbereich zu erlangen und ihnen die Gelegenheit bieten, den bislang im Verborgenen weilenden Blick auf Gefahren zu schärfen. Auch den allgemein an virtuellen Welten oder Kriminologie interessierten Leser eröffnet dieses Buch einen erstaunlichen Blick auf einneuartiges Themenfeld.¿Krebs und Ru¿diger nehmen sich eines Themas an, welches im Alltagsgeschehender letzten Jahre einen immensen Stellenwert eingenommen und dennoch (noch)nicht als kriminologisches Thema erkannt wurde. [¿]. Selten weist eine MA-Arbeitderart umfangreiche Explorationen und zugleich wirklich neue Einsichten in einunbekanntes und zugleich alltägliches Milieu auf, wie dies in der vorliegendenArbeit [¿] geschieht.¿Dr. Bettina Paul, Institut für Kriminologische Sozialforschung Universität Hamburg¿Ihre eigenen Vorschläge zum Umgang mit Game- und Metacrime zeigen beeindruckend wie sehr sie im Hinblick auf internationale Literatur à jour sind [¿].¿Prof. Dr. Sebastian Scheerer, Leiter des Instituts für Kriminologische Sozialforschung, Universität Hamburg

Detailangaben zum Buch - Gamecrime und Metacrime


EAN (ISBN-13): 9783866761476
ISBN (ISBN-10): 3866761473
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Verlag f. Polizeiwissens.
234 Seiten
Gewicht: 0,315 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 01.10.2007 12:52:14
Buch zuletzt gefunden am 07.04.2017 12:18:30
ISBN/EAN: 9783866761476

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-86676-147-3, 978-3-86676-147-6


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