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Gamecrime und Metacrime - Krebs, Cindy
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Krebs, Cindy:

Gamecrime und Metacrime

EAN: 9783866761476

Gibt es Kriminalit?t im Zusammenhang mit virtuellen Welten? Wie sind die Erscheinungsformen, das Aufkommen im Hell- und Dunkelfeld? Sind die Delikte vergleichbar zu denen der realen Welt,… Mehr…

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Krebs Cindy, Rüdiger Thomas-Gabriel:

Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke? - Taschenbuch

2010, ISBN: 3866761473

[EAN: 9783866761476], [PU: Verlag f. Polizeiwissens.], ,, Zustand: in gebrauchtem, gutem Zustand, aus Privatbesitz, geringe Lese- Lagerspuren, Altersgemaesse kleinere Maengel sind nicht i… Mehr…

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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke? - Erstausgabe

2010

ISBN: 9783866761476

Taschenbuch

Verlag für Polizeiwissenschaft, Taschenbuch, Auflage: 1, 234 Seiten, Publiziert: 2010-12-15T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, Hersteller-Nr.: 32580298, 0.69 kg, Verkaufsrang: 1531, Strafrec… Mehr…

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2010, ISBN: 9783866761476

Taschenbuch

Verlag für Polizeiwissenschaft, Taschenbuch, Auflage: 1, 234 Seiten, Publiziert: 2010-12-15T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, Hersteller-Nr.: 32580298, 0.69 kg, Verkaufsrang: 1531, Strafrec… Mehr…

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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten - Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit Soziale Netzwerke - neues Buch

2010, ISBN: 9783866761476

[PU: Verlag für Polizeiwissenschaft], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x148 mm, 234, 1

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke?

Gibt es Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten? Wie sind die Erscheinungsformen, das Aufkommen im Hell- und Dunkelfeld? Sind die Delikte vergleichbar zu denen der realen Welt in der wir tatsächlich leben? Obwohl World of Warcraft, Herr der Ringe Online oder auch Second Life bereits Bestandteile unseres Lebens sind, blieben diese Fragen von der Kriminologie bisher weitestgehend unbeantwortet. Mit dieser ersten kriminologische Grundlagenarbeit zu Kriminalität im Zusammenhang mit virtuellen Welten für den deutschsprachigen Raum werden die bisher offenen Fragestellungen beantwortet und erstaunliche Ergebnisse aufgezeigt. Die dabei gewonnenen Erkenntnisse sollen es Praktikern der Strafverfolgungsbehörden und im sozialen Bereich engagierten Personen ermöglichen, einen tieferen Einblick in diesen Phänomenbereich zu erlangen und ihnen die Gelegenheit bieten, den bislang im Verborgenen weilenden Blick auf Gefahren zu schärfen. Auch den allgemein an virtuellen Welten oder Kriminologie interessierten Leser eröffnet dieses Buch einen erstaunlichen Blick auf einneuartiges Themenfeld.¿Krebs und Ru¿diger nehmen sich eines Themas an, welches im Alltagsgeschehender letzten Jahre einen immensen Stellenwert eingenommen und dennoch (noch)nicht als kriminologisches Thema erkannt wurde. [¿]. Selten weist eine MA-Arbeitderart umfangreiche Explorationen und zugleich wirklich neue Einsichten in einunbekanntes und zugleich alltägliches Milieu auf, wie dies in der vorliegendenArbeit [¿] geschieht.¿Dr. Bettina Paul, Institut für Kriminologische Sozialforschung Universität Hamburg¿Ihre eigenen Vorschläge zum Umgang mit Game- und Metacrime zeigen beeindruckend wie sehr sie im Hinblick auf internationale Literatur à jour sind [¿].¿Prof. Dr. Sebastian Scheerer, Leiter des Instituts für Kriminologische Sozialforschung, Universität Hamburg

Detailangaben zum Buch - Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke?


EAN (ISBN-13): 9783866761476
ISBN (ISBN-10): 3866761473
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Verlag für Polizeiwissenschaft
234 Seiten
Gewicht: 0,315 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2007-10-01T12:52:14+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-01-15T22:43:38+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783866761476

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-86676-147-3, 978-3-86676-147-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: krebs, rüdiger thomas, gabriel, thomas rudi, ruediger, rüdiger thoma
Titel des Buches: ausgezeichnet, soziale welt, sozial netzwerk, welten zusammen, netzwerke, welt freimaurerei, virtuelle welten, krebs


Daten vom Verlag:

Autor/in: Cindy Krebs; Thomas-Gabriel Rüdiger
Titel: Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten - Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit „Soziale Netzwerke“
Verlag: Verlag für Polizeiwissenschaft
Erscheinungsjahr: 2010-12-15
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Sprache: Deutsch
25,60 € (DE)
1,00 € (AT)
Available

BA; GB; Hardcover, Softcover / Recht/Strafrecht, Strafprozessrecht, Kriminologie; Strafrecht, allgemein; Verstehen; Kriminologie; Computerspiele; Gamecrime; 24,90

Inhalt 1. Einleitung 2. Virtuelle Welten 2.1 Online-Rollenspiele (Games) 2.1.1 Entwicklung 2.1.2 Ziele und Motivation 2.1.3 Spielmechanik 2.1.4 Ökonomie 2.1.5 Interaktion 2.1.6 Technische Voraussetzungen 2.2 Lebenssimulationen (Metaversen) 2.2.1 Entwicklung 2.2.2 Ziele und Motivationen 2.2.3 Ablaufmechanik 2.2.4 Ökonomie 2.2.5 Interaktion 2.2.6 Technische Voraussetzungen 2.3 Abgrenzung zu Browsergames und Offline-Computerspielen 3. Methodik 3.1 Erhebung bei Betreibern virtueller Welten 3.2 Internetsicherheitsfirmen 3.3 Gerichtsdokumente 3.4 Bundesweite Anzeigenerhebung 3.5 Informelle Gespräche 3.6 Online-Erhebung 3.7 Ingame-Pranger 3.8 Feldforschung 4. Hellfeldausschnitt 4.1 Ergebnisse der bundesweiten Anzeigenerhebung 4.2 Kriminologische Betrachtung 4.3 Deliktische Dreiteilung 4.3.1 Meinungsäußerungsdelikte 4.3.2 Vermögensdelikte 4.3.3 Handlungen gegen die sexuelle Selbstbestimmung 4.4 Begleitkriminalität 5. Reaktionen 5.1 Formelle Reaktionen 5.1.1 Judikative und Kriminalpolitik 5.1.2 Strafverfolgungsbehörden 5.2 Informelle Reaktionen 5.2.1 Spieler 5.2.2 Betreiber 5.2.3 Wissenschaft 5.3 Präventions- und Aufklärungsmaßnahmen 6. Risikologik virtueller Welten 7. Vorschläge zum Umgang mit Game- und Metacrime 8. Fazit 9. Forschungsperspektiven 10. Quellen – und Literaturverzeichnis 11. Abbildungsverzeichnis 12. Anlagenverzeichnis

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