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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit freier Sof... | Buch | Zustand gut - gebrauchtes Buch

ISBN: 9783898644662

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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit freier Software - Taschenbuch

2007, ISBN: 9783898644662

dpunkt, Taschenbuch, Auflage: 3., überarb. u. erw. Aufl. 372 Seiten, Publiziert: 2007-07T, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 752359, Computer & Internet, Kategorien, Bücher, Freizeit, Ha… Mehr…

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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit freier Software - Taschenbuch

2007

ISBN: 3898644669

[EAN: 9783898644662], [SC: 0.0], [PU: Dpunkt.verlag Gmbh], Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Descri… Mehr…

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2007, ISBN: 3898644669

[EAN: 9783898644662], [SC: 3.5], [PU: Dpunkt.verlag Gmbh], Top Exemplar professionell in transparente Schutzklebefolie eingebunden, Books

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[PU: dpunkt], DE, [SC: 2.40], wie neu, privates Angebot, 240x165 mm, 372, [GW: 655g], Banküberweisung, PayPal, Selbstabholung und Barzahlung, Internationaler Versand, [CT: Computer/Multim… Mehr…

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Details zum Buch
Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit freier Software

Blender ist ein 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug, das im Internet kostenlos erhältlich ist und unter Linux, Windows und Mac OS X läuft. "Das Blender-Buch" gibt eine kompakte und leicht nachvollziehbare Einführung in das Programm und in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen, ersten Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernt der Leser in übersichtlichen Tutorials die vielfältigen Möglichkeiten von Blender kennen und einzusetzen. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - Landschaften aus der Retorte (Höhenfelder) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Die 3. Auflage wurde komplett auf die Blender-Version 2.43 aktualisiert. Neue Kapitel behandeln die Themen interaktive Echtzeitgrafik und die Game-Engine, Subsurf-Modelling und neue Partikel. Nach der Lektüre kennt man alle wichtigen Funktionen von Blender und kann mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu entwerfen. "... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal im Geleitwort) Die Website zum Buch: www.blenderbuch.de

Detailangaben zum Buch - Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit freier Software


EAN (ISBN-13): 9783898644662
ISBN (ISBN-10): 3898644669
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2007
Herausgeber: dpunkt

Buch in der Datenbank seit 2007-10-06T13:55:41+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-03-22T17:28:02+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783898644662

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-89864-466-9, 978-3-89864-466-2
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: carsten wartmann
Titel des Buches: blender buch, das buch, software, grafik der, grafik und animation, animation now, best animation, mit grafik, anim, anima, wartmann, grafik 1978 1995, freier


Daten vom Verlag:

Autor/in: Carsten Wartmann
Titel: Das Blender-Buch - 3D-Grafik und Animation mit freier Software
Verlag: dpunkt
372 Seiten
Erscheinungsjahr: 2007-07-04
Sprache: Deutsch
39,00 € (DE)
40,10 € (AT)
67,00 CHF (CH)
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BA; PB; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Unternehmensanwendungen; Informatik; Videotechnik; Webdesign; 3D-Spiele-Entwicklung; 3D-Design; 3D-Designer, Webdesigner, Spiele-Entwickler, Videofilmer


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