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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) Mit Beispielen für den Mathematikunterricht - Schuppar Berthold
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Schuppar Berthold:

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) Mit Beispielen für den Mathematikunterricht - neues Buch

1985, ISBN: 9783528043520

Kartoniert, 252 Seiten, 254mm x 178mm x 14mm, Sprache(n): ger "Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist … Mehr…

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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Schuppar Berthold
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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Taschenbuch

ISBN: 9783528043520

"Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder … Mehr…

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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)
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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - neues Buch

ISBN: 9783528043520

'Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. ' 'Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. ' 'Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder … Mehr…

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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Mit Beispielen für den Mathematikunterricht - Berthold, Schuppar
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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Mit Beispielen für den Mathematikunterricht - Taschenbuch

1985, ISBN: 9783528043520

[ED: Taschenbuch], [PU: Vieweg & Teubner], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 250x170 mm, 235, [GW: 485g], 1985

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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Erstausgabe

1985, ISBN: 9783528043520

Taschenbuch

Mit Beispielen für den Mathematikunterricht, Buch, Softcover, 1985, [PU: Vieweg & Teubner], Vieweg & Teubner, 1985

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

"Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. " Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett "Nur fUr Kinder" in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe rimente in dem lesenswerten Buch "Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen" [1]. Doch das Konzept dieser "Lernsprache" kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar "Progammieren in Logo" fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich.

Detailangaben zum Buch - Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)


EAN (ISBN-13): 9783528043520
ISBN (ISBN-10): 3528043520
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 1985
Herausgeber: Vieweg & Teubner

Buch in der Datenbank seit 2007-12-05T20:58:33+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-03-22T11:05:15+01:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 3528043520

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-528-04352-0, 978-3-528-04352-0
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: schuppar, berthold will
Titel des Buches: logo programmierkurs für commodore, appl und, apple, programmieren mit logo, terra programm, berthold, commodore 128, logo minitrainerschule


Daten vom Verlag:

Autor/in: Schuppar Berthold
Titel: Programmieren von Mikrocomputern; Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Mit Beispielen für den Mathematikunterricht
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
235 Seiten
Erscheinungsjahr: 1985-01-01
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
54,99 € (DE)
56,53 € (AT)
61,00 CHF (CH)
Available
235 S. 14 Abb.

BC; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Compiler und Übersetzer; Verstehen; BASIC; Datentyp; Datentypen; Debugging; Dokumentation; Entwicklung; Funktionen; Graphen; Logo; Programmentwicklung; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; Rekursion; Sprache; Compilers and Interpreters; Programming Techniques; Software Engineering; Computerprogrammierung und Softwareentwicklung; Software Engineering; EA

I Logo-Grundkurs.- 1 Igel-Geometrie.- 2 Prozeduren.- 3 Ganze Zahlen.- 4 Variablen und Funktionen.- 5 Wörter.- II Grundideen des Programmierens in Logo.- 6 Bedingte Anweisungen.- 7 Variablen.- 8 Rekursion.- 9 Fehler.- 10 Drucken, Speichern, Löschen.- III Logo-Erweiterungskurs.- 11 Graphik.- 12 Reelle Zahlen.- 13 Listen.- IV Feinheiten des Programmierens mit Logo.- 14 Ein-/Ausgabe.- 15 Programme als Daten.- 16 Projekt “Funktionsgraphen”.- 17 Rückblick: Plus und Minus.- A Laden des Systems.- B Fehlermeldungen.- C Lösungshinweise zu den Aufgaben.- D Verzeichnis der Logo-Grundworter.- E Stichwortverzeichnis.- F Literature.

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