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Computerspielsucht - Anzeichen und Folgen - Juliane Müller
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Juliane Müller:

Computerspielsucht - Anzeichen und Folgen - Taschenbuch

2006, ISBN: 9783640511884

Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Pädagogik - Sonstiges, Note: 2,0, Georg-August-Universität Göttingen (Seminar für Wirtschaftspädagogik), Veranstaltung: Lernen und Lehren mi… Mehr…

Nr. A1009989455. Versandkosten:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 18.19)
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2006, ISBN: 9783640511884

Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Pädagogik - Sonstiges, Note: 2,0, Georg-August-Universität Göttingen (Seminar für Wirtschaftspädagogik), Veranstaltung: Lernen und Lehren mi… Mehr…

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2006

ISBN: 9783640511884

Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Pädagogik - Sonstiges, Note: 2,0, Georg-August-Universität Göttingen (Seminar für Wirtschaftspädagogik), Veranstaltung: Lernen und Lehren mi… Mehr…

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2006, ISBN: 9783640511884

Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Pädagogik - Sonstiges, Note: 2,0, Georg-August-Universität Göttingen (Seminar für Wirtschaftspädagogik), Veranstaltung: Lernen und Lehren mi… Mehr…

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Computerspielsucht - Anzeichen und Folgen - Taschenbuch

2010, ISBN: 3640511883

[EAN: 9783640511884], Neubuch, [PU: GRIN Verlag], Druck auf Anfrage Neuware -In folgender Hausarbeit werde ich mich mit dem Thema Computerspielsucht befassen. Im ersten Teil werde ich die… Mehr…

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Details zum Buch
Computerspielsucht - Anzeichen und Folgen

In folgender Hausarbeit werde ich mich mit dem Thema "Computerspielsucht" befassen. Im ersten Teil werde ich die Bedeutung und Verbreitung der Computerspiele in der heutigen Zeit herausarbeiten.Außerdem werde ich auch auf ihre Geschichte und auf die typischen Merkmale eines Computerspiels eingehen.Nachdem ich die Bedeutung und die Charakteristika eines Spieles erarbeitet habe, probiere ich anhand dieser, die Faszination des "Zockens" zu erklären.Anschließend werde ich mich mit der Gender-, Gewalt- und Nutzen-Frage beschäftigen. Denn warum spielen Jungen häufiger und ausdauernder als Mädchen? Und fördern brutale Computerspiele wirklich Aggressionen im Alltag, wie es ihnen immer von den Medien vorgeworfen wird?Außerdem stellt sich die interessante Frage, ob man mit Computerspielen auch lernen und lehren kann.Im zweiten Teil meiner Hausarbeit werde ich mich mit Sucht und Abhängigkeit im Allgemeinen und mit Computerspielsucht im Speziellen beschäftigen. Dabei werde ich auf die Determinanten, Risikogruppen und Folgen von Abhängigkeiten eingehen.Des Weiteren werde ich untersuchen welche Anzeichen und welche Stadien es von Computerspielsucht gibt. Interessant ist auch noch die Frage, warum man überhaupt von Computerspielen abhängig werden kann und in wie weit man diese Abhängigkeit mit einer Drogen- bzw. Alkoholsucht vergleichen kann.Das Spiel, welches zur Zeit das höchste Suchtpotential hat ist ein Online-Rollenspiel namens World of Warcraft. Hierbei stellt sich die Frage, warum es gerade diese Rollenspiele oder MMORPG so eine hohe Suchtgefahr haben. Anschließend werde ich eine Umfrage, die ich selbst durchgeführt habe, vorstellen und erläutern.Im letzten Teil meiner Hausarbeit werde ich mich dann mit möglichen Therapien und Behandlungen befassen, wobei ich insbesondere auf eine neue Klinik in den Niederlanden eingehen werde.Schließlich werde ich dann eine Bilanz ziehen und die wichtigsten Punkte noch einmal zusammenfassen.

Detailangaben zum Buch - Computerspielsucht - Anzeichen und Folgen


EAN (ISBN-13): 9783640511884
ISBN (ISBN-10): 3640511883
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: GRIN Verlag
40 Seiten
Gewicht: 0,064 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2010-04-30T13:02:12+02:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-07-26T07:45:27+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 3640511883

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-640-51188-3, 978-3-640-51188-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: mueller, juliane
Titel des Buches: anzeichen


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