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Magdalena Plöger-Werner - Wie Onlinerollenspiele süchtig machen | NEU/OVP - Magdalena Plöger-Werner
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Magdalena Plöger-Werner - Wie Onlinerollenspiele süchtig machen | NEU/OVP - Taschenbuch

ISBN: 9783828828421

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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2" - Taschenbuch

2012, ISBN: 3828828426

[EAN: 9783828828421], [SC: 0.0], [PU: Tectum Verlag], Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes t… Mehr…

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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von
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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2" - Taschenbuch

2012

ISBN: 3828828426

[EAN: 9783828828421], [PU: Tectum Verlag], Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average … Mehr…

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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2 - Magdalena Plöger-Werner
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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2 - Erstausgabe

2012, ISBN: 9783828828421

Taschenbuch

Buch, Softcover, [PU: Tectum Wissenschaftsverlag], [ED: 1], Tectum Wissenschaftsverlag, 2012

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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2 - gebrauchtes Buch

ISBN: 9783828828421

Livre

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2


EAN (ISBN-13): 9783828828421
ISBN (ISBN-10): 3828828426
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 201304
Herausgeber: Tectum Wissenschaftsverlag
234 Seiten
Gewicht: 0,340 kg
Sprache: deu

Buch in der Datenbank seit 2008-03-22T21:08:57+01:00 (Berlin)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-07-26T15:00:00+02:00 (Berlin)
ISBN/EAN: 9783828828421

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8288-2842-6, 978-3-8288-2842-1
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: magdalena plöger werner, ploeger, suchtpotenzial
Titel des Buches: world warcraft, world war, süchtig, meti, world online, what the world, machen, wie und, magdalena, beispiel


Daten vom Verlag:

Autor/in: Magdalena Plöger-Werner
Titel: Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2
Verlag: Tectum Wissenschaftsverlag
246 Seiten
Erscheinungsjahr: 2012-01-09
DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,215 kg
Sprache: Deutsch
24,90 € (DE)
25,60 € (AT)
Available

BC; broschiert; Hardcover, Softcover / Psychologie; Game Art (Computerspiele); Verstehen; Psychologie; Abhängigkeit; Browserspiele; Spielsucht; MMORPG; Computer; Sucht; N3-Rabatt; Krankheit und Sucht: soziale Aspekte; Psychologie


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